Мастерская мироздателя
Вячеслав КЛИМЕНКО
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Что нужно для создания 3D-игры ? Конечно же редактор, да покруче! И на этот раз нам попалась действительно большая рыбка
3D Game Studio. Это одновременно и инструмент для 3D-моделирования, и редактор для написания кода игры, и вообще целая студия, включающая в себя редактор уровней и ряд других полезнейших инструментов. В состав графического пакета входят: редактор моделей и уровней, «движок»
А5, компилятор для карты и WDL (World Definition Language), заготовки алгоритмов и база игр-примеров. С помощью 3D Game Studio можно создавать достаточно качественные трехмерные игры. Изучение интерфейса не составляет особого труда, но вот над встроенным языком программирования придется чуток поломать голову.
далее...
Карманное программирование
Сергей ЖУК
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
С каждым годом становится все больше счастливых владельцев такого чуда техники как карманный компьютер. Если вы один из них или планируете им стать, то вас наверняка посещали мысли о том, как же создаются программы для КПК. На самом деле программирование наладонников дело не такое уж и сложное. Особенно если речь идет о семействе устройств под управлением Windows Mobile (иногда их называют Pocket PC). О разработке программ для этих устройств и пойдет речь в статье. Все, что потребуется от вас минимальный опыт работы в среде Visual Studio.NET и знакомство с технологиями .NET Framework.
далее...
Tаблиці як вони є
Андрій ГУДИМА
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Як можна здогадатись з назви, ця стаття присвячена використанню HTML-таблиць. Звичайно, не варто очікувати від неї докладності довідника, це лише підбірка порад та цікавої інформації про таку, на перший погляд, вповні рутинну частину HTML. Матеріал може бути цікавим для тих, хто має за плечима досвід створення хоча б декількох HTML-сторінок.
далее...
Незнайомий знайомець
Юрий ВИННИК
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
Мова піде про
Lazarus це багатаплатформний RAD (Rapid Application Development середовище швидкої розробки програм), що базується на проекті Free Pascal та працює під операційними системами Linux, Windows, FreeBSD, OS/2, 68K та ін.
далее...
RPG в стиле СНГ
Артур ЧЕМИРИС ака R@ak
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
далее...
Беседка «Моего компьютера»
ТРУРЛЬ
|
N 52 (431)
22.12.2006
|
далее...
Интернет WWW снегу
Наталья ЛИТВИНЕНКО
|
N 51 (430)
18.12.2006
|
далее...
Квартет от nVidia
refouler
|
N 51 (430)
18.12.2006
|
В статье «Удвоенные акселераторы: первое знакомство» мы разобрались, что из себя представляет GeForce 7950 GX2. В данной статье мы поговорим про Quad SLI режим, объединяющий две видеокарты 7950 GX2 на одном компьютере. Итак, устраиваемся поудобней и начинаем.
далее...
И вновь начинается бой!
Bateau
|
N 51 (430)
18.12.2006
|
В прошлом номере я рассказывал об обновлении линейки струйных принтеров и МФУ
Canon PIXMA до циферки «3» в названии. Теперь настало время поподробнее исследовать начинку и функциональные возможности одного из них. Таким образом можно будет составить вполне объективное мнение обо всех устройствах, которые d ближайший год будут продаваться под маркой PIXMA.
далее...
На витрине: TARGA CORDA R50
|
N 51 (430)
18.12.2006
|
Прежде, чем мы продолжим наше знакомство с предложениями ведущих производителей компьютерной периферии и, в частности, акустики, ещё раз повторю ту простую истину, что на звук и цвет товарища искать бесполезно. Поэтому в любом случае при выборе колонок требуйте подключить их и поставить именно ту музыку, которую любите слушать вы (причём желательно на CD, а не в mp3). То же самое относится и к фильмам, правда, в несколько меньшей степени, поскольку озвучка эффектов сейчас уже хорошо стандартизирована и если акустика «вытягивает» один фильм, то справится и с другим. Главное знать, что проверка товара перед покупкой это ваше законное право. А если вам отказывают в таком праве, то лучше пойти поискать другой магазин.
далее...
|