This version of the page http://blender3d.org.ua/?nt/85 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-06. The original page over time could change.
- Blender 3D туториалы, модели, плагины - Глава 17: Относительные Клавиши Вершин -
  Общий форум BlenderУкраина   Гостевая книга сайта   3D город - Низкополигонск
Авторизация
Имя:
Пароль:
Зарегистрироваться
Поиск
 
Последние новости

Моделирование жидкости в Blender
дата 12.05.08, время 18:00
Этот учебник даст вам представление о настройках, обычно используемых, для создания моделирование жидкостей в Blender.
подробнее



Тест на знание Blender
дата 30.04.08, время 21:48
Насколько хорошо вы знаете Blender? Пользователями нашего сайта было реализовано Online-тестирование уровня знания программы.
подробнее



Скрипт для создания болтов
дата 30.04.08, время 14:04
Этот скрипт позволяет очень просто и быстро создавать различные типы болтов с резьбой и без.
подробней о плагине

Перевод документации по YafRay
дата 28.04.08, время 20:11
Этот учебник подробно рассказывает о самом основном внешнем рендере Blender'а - YafRay. Здесь вы найдете подробное описание настроек, функций и опций рендерера. Документация доступна в ONLINE и PDF версиях. подробнее..



Использование альфы для прозрачности объектов
дата 22.04.08, время 21:41
Этот туториал рассказывает об интересной технике, позволяющей использовать текстуру-изображение для определения границ (формы) 3D-объекта. читать далее...



Интерфейс Blender
дата 10.04.08, время 20:18
Blender - весьма оригинальная программа. И интерфейс - самая большая преграда для новичков и для переходящих с других программ. Этот информативный туториал расскажет о многих тонкостях интерфейса программы Blender. читать урок



Вышел 15 выпуск журнала BlenderArt
дата 5.04.08, время 21:48
Сегодня вышел 15 выпуск англоязычного журнала, посвященного 3Dграфики в Blender. Темой для выпуска стала "Анимация".
В новом речь пойдет об основах анимации, так же вы найдете замечательную подборку статей на эту тематику. подробнее



GI и HDRI - освещение в YafRay
дата 1.04.08, время 01:16
Существует множество способов освещения трёхмерных сцен, от размещения нескольких простых отдельных источников света, пространственных и комплексных световых конструкций, составленных из разных типов до различных вариантов глобального освещения (GI).Здесь мы будем рассматривать именно GI используя YafRay в качестве рендерера для Blender. читать далее..



Интерактивная игра 3D город - получи участок
дата 9.12.07, время 17:19
Получи свободный участок в 3D городке и удиви жителей оригинальностью постройки :) Приглашаем вас принять участие в новой игре 3D город, проходящей на форуме BlenderУкраина, ознакомиться с правилами, скачать .blend файл городка и узнать последние новости городка здесь.



Интернет-магазин парфюмерии Bonita


Автоматический полив, системы полива газонов, капельное орошение


- Глава 17: Относительные Клавиши Вершин

Основы Blender v.2.42a



Глава 17: Относительные Клавиши Вершин

Создание Относительных Ключей Вершин

Мы рассмотрели деформацию меш-объекта с помощью арматуры, однако существует другой способ изменения формы объекта, который удобней использовать при анимации движения губ, моргании глаз и т.п. Это конечно можно сделать и арматурой, но куда удобней регулировать моргание глаза с помощью специального бегунка. Смотрите пример ниже:



Деформация меш-объекта с помощью слайдеров в Окне Редактора Действий может оказаться довольно сложным процессом, поскольку вам необходимо сформировывать форму меш-объекта в Режиме Редактирования, передвигая вершины. После некоторой практики, это может стать полезным инструментом, который позволит вам быстро и качественно делать анимации на профессиональном уровне. Как вы можете видеть на рисунке-примере выше, существует несколько слайдеров, которые вызывают различные действия. Комбинируя их вы можете разнообразить мимику вашего персонажа.

Первым шагом в создании Относительных Клавиш Вершин (ОКВ) является работа с вершинами меш-объекта. Рассмотрим на примере, создайте UV сферу, с 32 сегментами и окружностями. Разделите 3D окно на 2 части и измените тип правого окна на Action Editor Window. В этом окне ключевые кадры вашей анимации будут отображаться как отметки на графике. Ключевые кадры здесь можно дублировать и передвигать. Когда мы создадим ОКВ, она отобразится в панельке слайдеров.



Вернемся к левому 3D окну и начнем создавать ОКВ. В отличие от обычной анимации, в которой вам необходимо изменять форму (позицию и т.п) объекта в различных ключевых кадрах анимации, мы создадим все слайдеры деформации объекта в одном кадре. После того как все слайдеры будут созданы, в Окне Редактора Действий мы изменим их положение в анимации. Перейдите с сферой в Объектный Режим. Нажмите кнопку "I" и выберите опцию Mesh. В раних версиях Blender, необходимо еще выбрать одну из двух опций: Relative Keys либо Absolute Keys. Выберите опцию Relative Keys. В версия Blender выше 2.41 Относительные Клавиши Вершин создаются автоматически.




Основы Blender v.2.42a
назадОглавлениевперед