Ðлег ÐолÑбовиÑ, 21 ÑнваÑÑ // ÐидеокаÑÑÑ
ÐапиÑиÑе Ñвой комменÑаÑий
ÐÑего комменÑаÑиев – 4
ÐомаÑний компÑÑÑÐµÑ Ð·Ð°ÑаÑÑÑÑ Ð¸ÑполÑзÑеÑÑÑ Ð½Ðµ ÑолÑко Ð´Ð»Ñ ÑабоÑÑ, но еÑе и Ð´Ð»Ñ Ð¾ÑдÑÑ Ð° и ÑазвлеÑений. Один из ваÑианÑов вÑемÑпÑовÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ владелÑÑев деÑкÑÐ¾Ð¿Ð¾в – ÑовÑеменнÑе видеоигÑÑ. ПозволиÑÑ Ñебе ÑобÑаÑÑ ПРна базе ÑоповÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑÑÑÑÐ¸Ñ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÐ¾ не вÑе, однако Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑÑинÑÑва геймеÑов ÑÐµÐ¶Ð¸Ð¼Ñ Ñ вÑÑоким каÑеÑÑвом гÑаÑики важнее ÑкоÑоÑÑи ÑÐ¼ÐµÐ½Ñ ÐºÐ°Ð´Ñов пÑи минималÑнÑÑ ÑазÑеÑениÑÑ . ЧÑо делаÑÑ, когда бÑÑÑÑодейÑÑвие видеоподÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ недоÑÑгивÐ°ÐµÑ Ð´Ð¾ комÑоÑÑного ÑÑовнÑ? Ðли когда гÑаÑиÑеÑкий адапÑÐµÑ Ð¿ÑÑÑÑ Ð¸ ÑпÑавлÑеÑÑÑ Ñо Ñвоей задаÑей, но еÑÑÑ ÑиÑÑо ÑпоÑÑивнÑй инÑеÑÐµÑ Ðº повÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÐµÐ³Ð¾ пÑоизводиÑелÑноÑÑи? В Ð¾Ð±Ð¾Ð¸Ñ ÑлÑÑаÑÑ Ð½Ð° помоÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð¿ÑÐ¸Ð´ÐµÑ Ð¾веÑклокинг.
ÐÑ Ñже ÑаÑÑказÑвали о Ñом, как ÑазгонÑÑÑ Ð¿ÑоÑеÑÑоÑÑ. ÐаннÑй маÑеÑиал ÑвлÑеÑÑÑ Ð¿Ñодолжением ÑеÑии ÑÑаÑей Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°ÑинаÑÑÐ¸Ñ Ð¾ комплекÑном ÑоÑÑиÑовании Ñежимов ÑабоÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñов ПÐ. Он поÑвÑÑен вопÑоÑам повÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑоизводиÑелÑноÑÑи гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑемÑ, коÑоÑое без знаÑиÑелÑнÑÑ ÑинанÑовÑÑ Ð·Ð°ÑÑÐ°Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¾Ð¿ÑобоваÑÑ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñй полÑзоваÑелÑ.
ВидеокаÑÑа – один из компоненÑов ПÐ, ÑаÑÑо подвеÑгаÑÑÐ¸Ñ ÑÑ Ð¾веÑклокингÑ. ПÐ¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ ÑиÑÑаÑÐ¸Ñ Ð¾Ð±ÑÑловлена неÑколÑкими ÑакÑоÑами. Во-пеÑвÑÑ , пÑиÑиной Ñазгона адапÑеÑа ÑлÑÐ¶Ð¸Ñ Ð¾ÑÑÑÐ¸Ð¼Ð°Ñ Ð¿ÑакÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ñза Ð¾Ñ ÑоÑÑиÑовÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÑоизводиÑелÑноÑÑи гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑемÑ, коÑоÑÐ°Ñ вÑÑажаеÑÑÑ в ÑвелиÑении бÑÑÑÑодейÑÑвÐ¸Ñ Ð¿Ñи ÑабоÑе в 3D-пÑиложениÑÑ . Во-вÑоÑÑÑ , Ñам пÑоÑеÑÑ Ð½Ðµ ÑвлÑеÑÑÑ Ñем-Ñо ÑложнÑм и недоÑÑÑпнÑм Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ – даже новиÑок Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¾ÑвоиÑÑ ÐµÐ³Ð¾ Ð°Ð·Ñ Ð·Ð° неÑколÑко ÑаÑов, поÑвÑÑив Ð¸Ñ Ð¸Ð·ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼ÑÑ Ð¼Ð°ÑеÑиалов.
В Ñазделе «ПодгоÑовка к ÑÐ°Ð·Ð³Ð¾Ð½Ñ – наÑалÑнÑй ÑÑап» кÑаÑко пеÑеÑиÑлено Ñо, ÑÑо должен знаÑÑ ÑнÑÑзиаÑÑ-новиÑок, пÑежде Ñем пÑиÑÑÑпиÑÑ Ðº ÑазгонÑ. В ÑÐ°Ð¼ÐºÐ°Ñ Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»ÑÑой ÑÑаÑÑи Ñложно оÑмеÑиÑÑ вÑе моменÑÑ, ÑвÑзаннÑе Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñм пÑоÑеÑÑом, однако еÑе на одном оÑÑановимÑÑ Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð´Ñобнее.
ПÑежде Ñем пеÑейÑи к опиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ ÑпоÑобов Ñазгона видеокаÑÑ Ð¸ Ð¸Ñ Ð¿ÑакÑиÑеÑкой ÑеализаÑии, вÑделим наиболее ÑÑÑеÑÑвеннÑе, на Ð½Ð°Ñ взглÑд, нÑанÑÑ, ÑвÑзаннÑе Ñ Ð¿Ð¾вÑÑением ÑабоÑÐ¸Ñ ÑаÑÑÐ¾Ñ Ð³ÑаÑиÑеÑкого адапÑеÑа.
Ðамена ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ Ð»Ð°Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð±ÑзаÑелÑна, еÑли показаÑели мониÑоÑинга ÑÑÑеÑÑвенно ÑлÑÑÑаÑÑÑÑ, Ñкажем, поÑле дополниÑелÑного обдÑва плаÑÑ видеоадапÑеÑа.
ÐÐ»Ñ Ð´Ð¾ÑÑÐ¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÐºÑималÑной вÑÐ³Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ñ Ð°Ð¿Ð³Ñейда овеÑклокеÑÑ ÑледÑÐµÑ вÑбиÑаÑÑ Ð½Ðµ ÑамÑе моÑнÑе гÑаÑиÑеÑкие адапÑеÑÑ. ПÑи ÑÑом нÑжно ÑделиÑÑ Ð¾Ñобое внимание ÑÐ¸Ð¿Ñ Ð¸ обÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ÑполÑзÑемой памÑÑи, Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½Ñ Ð¿ÐµÑаÑной плаÑÑ – по возможноÑÑи они Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð±ÑÑÑ Ð¼Ð°ÐºÑималÑно пÑÐ¸Ð±Ð»Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ñ Ðº аналогиÑнÑм Ñ Ð°ÑакÑеÑиÑÑикам ÑоповÑÑ Ð¿ÑедÑÑавиÑелей ÑемейÑÑва. ПÑи пÑавилÑном вÑбоÑе гÑаÑиÑеÑкого адапÑеÑа полÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð¿ÑакÑиÑеÑки гаÑанÑиÑованно ÑÐ¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿ÑиблизиÑÑ Ñвой ÑкземплÑÑ Ð¿Ð¾ ÑÑовÐ½Ñ Ð±ÑÑÑÑодейÑÑвÐ¸Ñ Ðº показаÑелÑм ÑÑаÑÑÐ¸Ñ Ð¸ ÑÑÑеÑÑвенно более доÑÐ¾Ð³Ð¸Ñ ÐºÐ°ÑÑ. ТипиÑнÑе пÑимеÑÑ, ÑÑавÑие «ÐºÐ»Ð°ÑÑикой» ÑÑеди овеÑклокеÑов, – Ñазгон и ÑазблокиÑовка конвейеÑов Radeon 9500 128 ÐÐ, оÑнованнÑÑ Ð½Ð° PCB Ð¾Ñ Radeon 9700/9700 Pro, ÑоÑÑиÑование ÑаÑÑÐ¾Ñ GeForce FX 5900 XT до ÑÑовÐ½Ñ FX 5900 Ultra/FX 5950 Ultra и полÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑей пÑибавки пÑоизводиÑелÑноÑÑи... ПодобнÑÑ Ð¿ÑимеÑов, не менее легендаÑнÑÑ , ÑÑÑеÑÑвÑÐµÑ великое множеÑÑво. ЕÑли же обÑаÑиÑÑ внимание на ÑовÑеменнÑе видеоадапÑеÑÑ, Ñо ÑÑо Radeon HD 2600 Pro DDR3, поÑле повÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑакÑовÑÑ ÑаÑÑÐ¾Ñ Ð¾Ð±Ð³Ð¾Ð½ÑÑÑий HD 2600 XT; Radeon HD 2900 Pro, коÑоÑÑй ÑакÑиÑеÑки ÑвлÑеÑÑÑ Ð½Ðµ Ñем инÑм, как HD 2900 ХТ Ñ Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñми ÑаÑÑоÑами и дÑÑгими наклейками на РСВ, и Ñ. п. ФоÑÑиÑование пÑавилÑно вÑбÑанного младÑего видеоадапÑеÑа позволÑÐµÑ ÑаÑÑÑиÑÑваÑÑ Ð½Ð° макÑималÑнÑй пÑиÑоÑÑ Ð¿ÑоизводиÑелÑноÑÑи в пÑоÑенÑном вÑÑажении. ВпÑоÑем, и ÑÑаÑÑие в моделÑном ÑÑÐ´Ñ ÐºÐ°ÑÑÑ Ð¿Ð¾Ñой имеÑÑ Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ Ð¾Ð¹ поÑенÑиал, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð´Ð°Ð¶Ðµ еÑли вÐ°Ñ ÑÑÑÑаивÐ°ÐµÑ ÑÑовÐµÐ½Ñ Ð¸Ñ Ð±ÑÑÑÑодейÑÑвиÑ, ÑиÑÑо ÑпоÑÑивнÑй инÑеÑÐµÑ Ð·Ð°ÑÑавлÑÐµÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ вÑÑÑнÑÑÑ Ð¿ÑеделÑнÑе возможноÑÑи оÑделÑно взÑÑого ÑкземплÑÑа.
ЕÑе один нÑанÑ, ÑвÑзаннÑй Ñ вÑбоÑом гÑаÑиÑеÑкого адапÑеÑа, – покÑпка пÑодÑкÑов, изнаÑалÑно ÑазогнаннÑÑ Ñамим пÑоизводиÑелем. ЕÑли они каÑдиналÑно не оÑлиÑаÑÑÑÑ Ð¾Ñ ÑÑдовÑÑ Ð¿ÑедÑÑавиÑелей линейки (Ñа же пеÑаÑÐ½Ð°Ñ Ð¿Ð»Ð°Ñа, кÑлеÑ, ÑÐ¸Ð¿Ñ Ð¿Ð°Ð¼ÑÑи Ñ Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑнÑм или близким вÑеменем вÑбоÑки) – не ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑеплаÑиваÑÑ. Однако бÑваеÑ, ÑÑо опÑеделеннÑе модели имеÑÑ Ð·Ð½Ð°ÑиÑелÑно ÑлÑÑÑеннÑÑ Ð¿ÐµÑаÑнÑÑ Ð¿Ð»Ð°ÑÑ Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÑнизиÑованной Ñиловой подÑиÑÑемой, пÑедÑÑÑановленнÑÑ ÑÐ¸Ñ ÑÑ Ð¸ ÑÑÑекÑивнÑÑ Ð¡О, ÑÑÑеÑÑвенно повÑÑеннÑе ÑакÑовÑе ÑаÑÑоÑÑ Ð¸Ð»Ð¸, ÑÑÐ´Ñ Ð¿Ð¾ оÑзÑвам дÑÑÐ³Ð¸Ñ владелÑÑев, оÑменнÑй ÑазгоннÑй поÑенÑиал. Ðа подобнÑе аÑгÑменÑÑ ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¾Ð±ÑаÑиÑÑ внимание, но в Ñо же вÑÐµÐ¼Ñ Ð½Ñжно ÑоблÑдаÑÑ Ð¼ÐµÑÑ Ð¸ в погоне за бонÑÑами. ÐмейÑе в видÑ, ÑÑо иногда за ÑÑммÑ, ÑквиваленÑнÑÑ ÑÑоимоÑÑи ÑазогнаннÑÑ веÑÑий, можно пÑиобÑеÑÑи младÑий адапÑÐµÑ Ð¸Ð· более пÑоизводиÑелÑной линейки или же, кÑпив обÑÑнÑÑ ÐºÐ°ÑÑÑ, обзавеÑÑиÑÑ ÑÑÑекÑивной ÑнивеÑÑалÑной СО.
ÐовиÑкам Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾ знаÑÑ, ÑÑо ÑоÑÑиÑование гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ мониÑоÑинг ÑоÑÑоÑÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов пÑоизводиÑÑÑ в оÑновном пÑогÑаммнÑми ÑÑедÑÑвами, но иногда иÑполÑзÑÑÑÑÑ Ð¸ аппаÑаÑнÑе ÑеÑениÑ. РпоÑледним оÑноÑÑÑÑÑ «волÑебнÑе кнопки» (напÑимеÑ, пеÑеклÑÑаÑелÑ, заменÑÑÑий BIOS Ñо ÑÑаÑнÑми наÑÑÑойками «Ñазогнанной» пÑоÑивкой на каÑÑÐ°Ñ ÑеÑии MSI TwinTurbo), а Ñакже вÑевозможнÑе индикаÑоÑÑ, ÑаÑпаÑннÑе на PCB (Ð¾Ñ Ð¿ÑоÑÑейÑÐ¸Ñ ÑпикеÑов и ÑвеÑодиодов, ÑигнализиÑÑÑÑÐ¸Ñ Ð¾ пеÑегÑеве GPU или оÑÑÑÑÑÑвии дополниÑелÑного пиÑаниÑ, до полноÑеннÑÑ Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°ÑоÑов, оÑобÑажаÑÑÐ¸Ñ ÑемпеÑаÑÑÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñов, – как на некоÑоÑÑÑ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»ÑÑ Ð»Ð¸Ð½ÐµÐ¹ÐºÐ¸ Calibre Ð¾Ñ Sparkle).
Разгон наÑалÑного ÑÑовÐ½Ñ Ð¿ÑоизводиÑÑÑ в оÑновном в незнаÑиÑелÑнÑÑ Ð¿ÑÐµÐ´ÐµÐ»Ð°Ñ . Ðолее ÑеÑÑезнÑй овеÑклокинг ÑопÑÑжен Ñ Ð¼Ð¾Ð´Ð¸ÑикаÑиÑми подÑиÑÑем пиÑаниÑ, пеÑепайкой моÑÑиков, оÑвеÑаÑÑÐ¸Ñ Ð·Ð° опÑеделение Ñого или иного Ñежима ÑабоÑÑ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑа, обÑзаÑелÑной заменой ÑÑаÑнÑÑ Ð¡О Ð½Ð° вÑÑокоÑÑÑекÑивнÑе кÑлеÑÑ. ÐаÑÑоÑÑие ÑнÑÑзиаÑÑÑ, коÑоÑÑм важно пÑеделÑное бÑÑÑÑодейÑÑвие гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÐºÑималÑного колиÑеÑÑва баллов в ÑпеÑиалÑнÑÑ ÑеÑÑовÑÑ Ð¿ÑиложениÑÑ , иÑполÑзÑÑÑ ÑамÑе ÑкÑÑÑемалÑнÑе ÑÑедÑÑва Ð¾Ñ Ð»Ð°Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ пÑибегаÑÑ Ðº каÑдиналÑнÑм модиÑикаÑиÑм видеокаÑÑ.
ÐоÑÑигнÑÑÑе (желаемÑе) ÑÐµÐ¶Ð¸Ð¼Ñ ÑабоÑÑ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов ÑÑÑанавливаÑÑÑÑ ÑпеÑиализиÑованнÑми ÑÑилиÑами и могÑÑ Ð¿ÑименÑÑÑÑÑ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñй Ñаз пÑи загÑÑзке опеÑаÑионной ÑиÑÑемÑ. ВпÑоÑем, еÑли Ñакой ваÑÐ¸Ð°Ð½Ñ Ð½Ðµ ÑÑÑÑаивÐ°ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑелÑ, вÑегда можно заÑикÑиÑоваÑÑ Ð¾Ð¿ÑеделеннÑе ÑаÑÑоÑÑ в модиÑиÑиÑованной пÑоÑивке адапÑеÑа. ÐÑо один из ÑиналÑнÑÑ ÑÑапов более-менее ÑеÑÑезного Ñазгона, Ñ ÐºÐ¾ÑоÑÑм Ð¼Ñ в ÑÐ°Ð¼ÐºÐ°Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÑÑаÑÑи знакомиÑÑÑÑ Ð½Ðµ бÑдем. ОпÑÑнÑе полÑзоваÑели, изÑÑив Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼ÑÑ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑиÑ, обÑзаÑелÑно ÑазбеÑÑÑÑÑ, ÑÑо к ÑемÑ, и ÑеÑÐ°Ñ Ð´Ð»Ñ ÑебÑ, пÑибегаÑÑ Ð»Ð¸ к подобнÑм ÑÑ Ð¸ÑÑениÑм. Ðапомним, ÑÑо Ñакие Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°вÑомаÑиÑеÑки лиÑаÑÑ вÐ°Ñ Ð³Ð°ÑанÑии, ÑÑо и ÑвлÑеÑÑÑ Ð¿ÑиÑиной ÑÐ°Ð±Ñ Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑÑинÑÑва полÑзоваÑелей на пеÑепÑоÑивÐºÑ BIOS гÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов.
ФоÑÑиÑование гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑÐµÐ¼Ñ ÑовÑеменного ПРможно оÑÑÑеÑÑвиÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑÐºÐ¸Ñ Ð¿Ñиложений, и каждÑй полÑзоваÑÐµÐ»Ñ волен вÑбиÑаÑÑ Ð½Ð°Ð¸Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ ÑдобнÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑÐµÐ±Ñ ÑÑилиÑÑ. В Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¼ Ñазделе пÑиведена кÑаÑÐºÐ°Ñ Ñ Ð°ÑакÑеÑиÑÑика оÑновнÑÑ Ð¿ÑогÑамм Ð´Ð»Ñ Ñазгона.
ÐÐ»Ñ Ð½Ð°Ñала ÑледÑÐµÑ ÑпомÑнÑÑÑ Ð¾Ð± иÑклÑÑиÑелÑно инÑоÑмаÑионной ÑÑилиÑе, именÑемой TechPowerUp GPU-Z, – ÑвоеобÑазном аналоге CPU-Z, ÑазÑабоÑанном Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑии ÑолÑко о видеокаÑÑÐ°Ñ . ÐополниÑелÑнÑе ÑвÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾ данной пÑогÑамме ÑиÑайÑе в Ñазделе «Ð¡Ð¾ÑÑWare», Ð¼Ñ Ð¶Ðµ оÑмеÑим, ÑÑо она наиболее полно Ñ Ð°ÑакÑеÑизÑÐµÑ ÑÑÑановленнÑй в ÑиÑÑеме гÑаÑиÑеÑкий адапÑеÑ, а Ñакже позволÑÐµÑ Ð¾веÑ-клокеÑам подÑвеÑдиÑÑ Ñвои доÑÑижениÑ, пÑÐ¾Ð¹Ð´Ñ Ð¿ÑоÑедÑÑÑ Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½-валидаÑии доÑÑигнÑÑÑÑ ÑаÑÑоÑ.
ПеÑвÑй, наиболее пÑоÑÑой и доÑÑÑпнÑй ÑпоÑоб Ñазгона Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°ÑинаÑÑÐ¸Ñ – ÑоÑÑиÑование Ñежима ÑабоÑÑ видеокаÑÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ ÑÑедÑÑв, имеÑÑÐ¸Ñ ÑÑ в оÑиÑиалÑнÑÑ Ð´ÑайвеÑÐ°Ñ . В ÑлÑÑае Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑами, оÑнованнÑми на ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ AMD/ATI, ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑие опÑии Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´ÑÑÑÑ в Ñазделе ATI Overdrive (Catalyst Control Center), NVIDIA – Performance (Ð´Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ вкладка поÑвлÑеÑÑÑ в Control Panel ÑолÑко поÑле ÑÑÑановки дополниÑелÑного модÑÐ»Ñ nTune). ПÑеимÑÑеÑÑва пÑогÑаммнÑÑ ÑеÑений Ð¾Ñ ÑипмейкеÑов заклÑÑаÑÑÑÑ в пÑоÑÑоÑе, инÑÑиÑивной доÑÑÑпноÑÑи Ñазгона, возможноÑÑи оÑÑлеживÐ°Ð½Ð¸Ñ ÑемпеÑаÑÑÑÑ GPU. ÐедоÑÑаÑки – оÑÐµÐ½Ñ Ð¾Ð³ÑаниÑеннÑй ÑаÑÑоÑнÑй диапазон и минималÑное колиÑеÑÑво дополниÑелÑнÑÑ Ð¾Ð¿Ñий.
ФÑнкÑÐ¸Ñ Ñазгона ATI Overdrive, имеÑÑаÑÑÑ в Catalyst Control Center |
Ðногие пÑоизводиÑели видеокаÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÑÑ в пÑогÑаммном аÑÑенале ÑобÑÑвеннÑе ÑазÑабоÑки Ð´Ð»Ñ ÑнÑÑзиаÑÑов. В ÐºÐ°ÑеÑÑве пÑимеÑа можно назваÑÑ V-Ranger Ð¾Ñ Biostar, EasyTune Ð¾Ñ Gigabyte, SmartDoctor Ð¾Ñ ASUS и дÑ. ÐÑ Ð¾ÑновнÑе пÑеимÑÑеÑÑва и недоÑÑаÑки Ñакие же, как Ñ ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑÐ¸Ñ Ð¾Ð¿Ñий оÑиÑиалÑнÑÑ Ð´ÑайвеÑов (иÑклÑÑение – более ÑиÑокий диапазон ÑегÑлиÑовки ÑаÑÑоÑ). ПÑавда, к обÑей оÑенке добавлÑÑÑÑÑ Ð´ва ÑÑÑеÑÑвеннÑÑ Ð¼Ð¸Ð½ÑÑа – неÑабоÑоÑпоÑобноÑÑÑ ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ ÑÑÐ¸Ð»Ð¸Ñ в некоÑоÑÑÑ ÑлÑÑаÑÑ Ð¸ невозможноÑÑÑ Ð¿ÑÐ¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ñазгона пÑодÑкÑов дÑÑÐ³Ð¸Ñ Ð¿ÑоизводиÑелей.
AMD GPUClock Tool – пÑогÑамма, пÑименÑÐµÐ¼Ð°Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑакÑовÑÑ ÑаÑÑÐ¾Ñ ÑовÑеменнÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов, оÑнованнÑÑ Ð½Ð° ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ AMD/ATI. ÐÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑÑилиÑа пÑедоÑÑавлÑÐµÑ возможноÑÑи ÑегÑлиÑовки ÑкоÑоÑÑи вÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ венÑилÑÑоÑа, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾ÑоÑÑÑ Ð´ÑÑÐ³Ð¸Ñ Ð¿Ð°ÑамеÑÑов ÑабоÑÑ видеокаÑÑÑ. ПÑимеÑаÑелÑна Ñем, ÑÑо позволÑÐµÑ Ð±ÐµÐ· пÑоблем ÑазгонÑÑÑ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑÑ, оÑнованнÑе на ÑвежеанонÑиÑованнÑÑ ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ , в Ñо вÑÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº дÑÑгие пÑогÑÐ°Ð¼Ð¼Ñ Ð¾ÑказÑваÑÑÑÑ ÑабоÑаÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ñми пÑодÑкÑами и ÑÑебÑÑÑ вÑемени на внедÑение поддеÑжки ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑÐ¸Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»ÐµÐ¹ в новÑÑ веÑÑиÑÑ .
ATI Tray Tools Ñакже пÑедназнаÑена Ð´Ð»Ñ ÑегÑлиÑовки паÑамеÑÑов видеокаÑÑ, оÑнованнÑÑ Ð½Ð° ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ AMD/ATI. СпоÑобноÑÑÑ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÑÑÑ ÑакÑовÑе ÑаÑÑоÑÑ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑÐ¾в – лиÑÑ Ð¾Ð´Ð½Ð° из ее многоÑиÑленнÑÑ возможноÑÑей. ATI Tray Tools позволÑÐµÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑно наÑÑÑоиÑÑ видеоподÑиÑÑÐµÐ¼Ñ (бÑÑÑÑодейÑÑвие, каÑеÑÑвеннÑе ÑÐµÐ¶Ð¸Ð¼Ñ Ð¸ Ñ. д.), однако по пÑиÑине ÑÑÑеÑÑвовÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ ÑÑпеÑнÑÑ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑÑенÑов и неÑовмеÑÑимоÑÑи Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑами, иÑполÑзÑÑÑими ÑÐ¸Ð¿Ñ NVIDIA, не полÑÑила ÑиÑокого ÑаÑпÑоÑÑÑанениÑ.
ATITool – одна из наиболее моÑнÑÑ Ð¿ÑогÑамм, пÑедназнаÑеннÑÑ Ð´Ð»Ñ Ñазгона видеокаÑÑ, оÑнованнÑÑ Ð½Ð° гÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ ÑазнÑÑ Ð¿ÑоизводиÑелей. ПозволÑÐµÑ ÑегÑлиÑоваÑÑ ÑабоÑие ÑаÑÑоÑÑ, наÑÑÑаиваÑÑ Ð¾Ð¿Ñии, влиÑÑÑие на каÑеÑÑво каÑÑинки, изменÑÑÑ Ð½Ð°Ð¿ÑÑжение пиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð°Ð¼ÑÑи и GPU на некоÑоÑÑÑ ÑовÑеменнÑÑ Ð¿ÑодÑкÑÐ°Ñ . СледÑÐµÑ Ð¾ÑмеÑиÑÑ ÑникалÑнÑй вÑÑÑоеннÑй 3D-ÑеÑÑ ÑÑабилÑноÑÑи ÑабоÑÑ (болÑÑе извеÑÑнÑй ÑÑеди ÑнÑÑзиаÑÑов как «волоÑаÑÑй кÑб»), ÑпоÑобнÑй макÑималÑно пÑогÑеÑÑ Ð»Ñбой гÑаÑиÑеÑкий Ñип. Ðз минÑÑов ATITool можно назваÑÑ Ð»Ð¸ÑÑ Ð¸Ð·Ñедка ÑегиÑÑÑиÑÑемÑе Ñбои в ÑабоÑе модÑÐ»Ñ ÑегÑлиÑовки напÑÑжений. В Ñелом ÑÑилиÑа ÑекомендÑеÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÑÑоÑнного иÑполÑзовÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ обÑзаÑелÑно должна бÑÑÑ в пÑогÑаммном аÑÑенале как наÑинаÑÑего, Ñак и опÑÑного ÑнÑÑзиаÑÑа.
Overclocker X1K – неболÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑогÑамма, позволÑÑÑÐ°Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÑÑÑ ÑабоÑие ÑаÑÑоÑÑ, ÑкоÑоÑÑÑ вÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ венÑилÑÑоÑа и, ÑÑо Ñамое главное, напÑÑжение пиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ GPU и видеопамÑÑи на каÑÑÐ°Ñ ÑеÑий Radeon X1800–X1950. В Ñвое вÑÐµÐ¼Ñ Ð±Ñла одной из лÑÑÑÐ¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ñазгона ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑÐ¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов, Ñак как ни ATITool, ни RivaTuner на ÑÐ¾Ñ Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ðµ обладали ÑоизмеÑимÑми возможноÑÑÑми, а AMDGPUClock Tool поÑвилаÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ позже.
PowerStrip – доволÑно инÑеÑеÑÐ½Ð°Ñ ÑÑилиÑа Ð´Ð»Ñ Ñазгона видеокаÑÑ Ð¸ наÑÑÑойки паÑамеÑÑов гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑемÑ, полÑзовавÑаÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð¿ÑлÑÑноÑÑÑÑ в наÑале наÑего деÑÑÑилеÑиÑ. Ðа даннÑй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¿Ð¾ ÑÑнкÑионалÑноÑÑи не Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ ÑÑавниÑÑÑÑ Ñ Ð»ÑÑÑими пÑогÑаммами Ð´Ð»Ñ Ñазгона гÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов и поÑÑепенно ÑÑ Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ñ Ð°ÑенÑ. Тем не менее пÑигодиÑÑÑ Ñем, кÑо Ð¶ÐµÐ»Ð°ÐµÑ ÑоÑÑиÑоваÑÑ ÑÑаÑÑе видеокаÑÑÑ вплоÑÑ Ð´Ð¾ Radeon 7000 Series и GeForce 2 MX, – в ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ ÑлÑÑаÑÑ Ð°Ð»ÑÑеÑнаÑивнÑе пÑогÑаммнÑе ÑÑедÑÑва ÑаÑÑо оказÑваÑÑÑÑ Ð±ÐµÑÑилÑнÑми.
ÐодÑÐ»Ñ ÑиÑÑемного мониÑоÑинга RivaTuner |
RivaTuner заÑлÑженно полÑзÑеÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð¿ÑлÑÑноÑÑÑÑ Ñ Ð¾веÑклокеÑов. ÐÐ¼ÐµÐµÑ Ð½ÐµÐ¿ÑевзойденнÑй модÑÐ»Ñ Ð¼Ð¾Ð½Ð¸ÑоÑинга, позволÑÑÑий оÑÑлеживаÑÑ Ð¿Ð°ÑамеÑÑÑ ÑабоÑÑ видеокаÑÑÑ, ÑенÑÑалÑного пÑоÑеÑÑоÑа (ÑемпеÑаÑÑÑÑ, ÑÑовÐµÐ½Ñ Ð·Ð°Ð³ÑÑзки, ÑакÑовÑе ÑаÑÑоÑÑ, ÑкоÑоÑÑÑ вÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ венÑилÑÑоÑа, напÑÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¸ÑаниÑ) и дÑÑÐ³Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñов ПÐ. С помоÑÑÑ RivaTuner можно акÑивиÑоваÑÑ ÑкÑÑÑÑе, оÑклÑÑеннÑе конвейеÑÑ Ð½Ð° ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑÐ¸Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»ÑÑ видеокаÑÑ, наÑÑÑоиÑÑ Ð¿Ð°ÑамеÑÑÑ ÑабоÑÑ в 3D-пÑиложениÑÑ , каÑеÑÑво изобÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ Ñ. д. ÐÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ Ð¿ÑогÑамма, по Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ , ÑвлÑеÑÑÑ Ð»ÑÑÑей в Ñвоем клаÑÑе и лиÑÑ Ð¸Ð½Ð¾Ð³Ð´Ð° ÑÑÑÑÐ¿Ð°ÐµÑ ATITool в ÑаÑÑи ÑегÑлиÑовки напÑÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¸ÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ паÑамеÑÑов каÑеÑÑва изобÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° видеокаÑÑÐ°Ñ AMD/ATI. ÐÐ»Ñ Ð¼Ð°ÐºÑималÑно полного и пÑавилÑного пÑÐ¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾виÑкам пÑидеÑÑÑ Ð¿Ð¾ÑÑаÑиÑÑ Ð½Ðµ один Ð´ÐµÐ½Ñ Ð½Ð° ознакомление Ñ FAQ по RivaTuner и дополниÑелÑнÑми ÑовеÑами, коÑоÑÑе можно найÑи на ÑпеÑиализиÑованнÑÑ ÑоÑÑÐ¼Ð°Ñ .
ÐемонÑÑÑаÑÐ¸Ñ Ñазгона гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð¼Ñ Ð±Ñдем пÑоводиÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ RivaTuner. Ее инÑеÑÑÐµÐ¹Ñ Ð¿ÑоÑÑ Ð¸ инÑÑиÑивно понÑÑен даже Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¾виÑка. ПомниÑе, ÑÑо возможноÑÑи RivaTuner во многом опÑеделÑÑÑÑÑ ÐºÐ°Ðº веÑÑией пÑогÑаммÑ, Ñак и иÑполÑзованного дÑайвеÑа адапÑеÑа, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ñем они «Ñвежее» – Ñем лÑÑÑе.
ВладелÑÑам каÑÑ, оÑнованнÑÑ Ð½Ð° ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ AMD/ATI, ÑледÑÐµÑ Ð¾ÑклÑÑиÑÑ ÑÑнкÑÐ¸Ñ VPU Recover в Catalyst Control Center – Ñаким обÑазом можно бÑÐ´ÐµÑ ÑвелиÑиÑÑ Ð¿Ð¾ÑенÑиал Ð´Ð»Ñ Ñазгона.
Разгон адапÑеÑа Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ RivaTuner: изменÑем ÑабоÑие ÑаÑÑоÑÑ |
ПоÑле запÑÑка RivaTuner Ð¼Ñ ÑекомендÑем акÑивиÑоваÑÑ Ð¼Ð¾Ð´ÑÐ»Ñ Ð¼Ð¾Ð½Ð¸ÑоÑинга, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð¿ÐµÑаÑивно оÑÑлеживаÑÑ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ в Ñежиме ÑабоÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑкого адапÑеÑа. ÐÐ»Ñ ÑÑого нажмиÑе кнопкÑ, обознаÑеннÑÑ Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñким ÑÑеÑголÑником в веÑÑ Ð½ÐµÐ¼ поле поÑле Ñлова Customize (Ð´Ð»Ñ видеокаÑÑ AMD/ATI поле ÑолÑко одно), и вÑбеÑиÑе пÑедпоÑледнÑÑ Ð¾Ð¿ÑÐ¸Ñ (Hardware monitoring). В Ñ ÑдÑем ÑлÑÑае на ÑкÑане бÑдÑÑ Ð¾ÑобÑажаÑÑÑÑ ÑолÑко ÑаÑÑоÑÑ GPU и памÑÑи, в лÑÑÑем – ÑемпеÑаÑÑÑа Ñипа, плаÑÑ, ÑкоÑоÑÑÑ вÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ венÑилÑÑоÑа, напÑÑжение пиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ (вÑе завиÑÐ¸Ñ Ð¾Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ каÑÑÑ, налиÑÐ¸Ñ вÑÑÑоеннÑÑ ÑеÑмодаÑÑиков и акÑивизаÑии дополниÑелÑнÑÑ Ð¾Ð¿Ñий в закладке Power user, подÑаздел RivaTunerMonitoring).
ÐаÑем ÑледÑÐµÑ Ð½Ð°Ð¶Ð°ÑÑ Ð½Ð° ÑÐ¾Ñ Ð¶Ðµ ÑÑеÑголÑник (Ð´Ð»Ñ вÑÐµÑ видеокаÑÑ AMD/ATI и NVIDIA не ÑÑаÑÑе ÑеÑии GeForce 4; Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»ÐµÐ¹, оÑнованнÑÑ Ð½Ð° ÑÐ¸Ð¿Ð°Ñ NVIDIA наÑÐ¸Ð½Ð°Ñ Ñ GeForce FX, – нижнее поле поÑле Customize) и вÑбÑаÑÑ Ð¿ÐµÑвÑй пÑÐ½ÐºÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð¼ÐµÐ½Ñ (Low-level system settings или System settings). Ðа ÑкÑане поÑвиÑÑÑ Ð¾ÐºÐ¾Ñко, в коÑоÑом оÑобÑажаÑÑÑÑ ÑаÑÑоÑÑ GPU и видеопамÑÑи. ÐÐ»Ñ Ñазгона видеокаÑÑÑ Ð½Ð°Ð´Ð¾ поÑÑавиÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð¾ÑÐºÑ возле Ñлов Enable driver-level (low-level) hardware overclocking и пÑи Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾ÑÑи опÑÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑекÑÑÐ¸Ñ ÑабоÑÐ¸Ñ ÑÑÑановок гÑаÑиÑеÑкого адапÑеÑа вÑбÑаÑÑ Ð¾Ð¿ÑÐ¸Ñ Detect now.
ПомниÑе, ÑÑо многие ÑовÑеменнÑе акÑелеÑаÑоÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÑÑ ÑазделÑнÑе ÑаÑÑоÑÑ ÑабоÑÑ Ð´Ð»Ñ 2D- и 3D-Ñежимов, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ в ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑем окоÑке надо вÑбÑаÑÑ Ð¾Ð¿ÑÐ¸Ñ 3D Clocks (нам ни к ÑÐµÐ¼Ñ Ñазгон каÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¾ÑобÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´вÑÑ Ð¼ÐµÑной каÑÑинки). ПоÑледнÑÑ веÑÑÐ¸Ñ RivaTuner позволÑÐµÑ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÑÑÑ ÑаÑÑоÑÑ ÑейдеÑного домена ÑовÑеменнÑÑ ÐºÐ°ÑÑ Ð½Ð° GPU Ð¾Ñ NVIDIA незавиÑимо Ð¾Ñ ÑÑÑановок Ð´Ð»Ñ Ð¾ÑÑалÑнÑÑ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾в гÑаÑиÑеÑкого Ñипа.
ÐнÑеÑÑÐµÐ¹Ñ ÑÑилиÑÑ ATITool |
ПÑи Ñазгоне можно наÑаÑиваÑÑ ÑаÑÑоÑÑ ÐºÐ°Ðº Ñипа, Ñак и видеопамÑÑи. ÐÑ ÑекомендÑем Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñала опÑеделиÑÑ Ð¼Ð°ÐºÑималÑно ÑÑабилÑнÑе знаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñи ÑвелиÑении Ñого и дÑÑгого показаÑÐµÐ»Ñ Ð¿Ð¾ оÑеÑеди, а заÑем Ñже подбиÑаÑÑ Ð¸Ð½Ð´Ð¸видÑалÑнÑй баланÑ. Во-пеÑвÑÑ , поÑÑниÑе один из ползÑнков (Core Clock/Memory Clock) в пÑавÑÑ ÑÑоÑонÑ, ÑвелиÑив ÑаÑÑоÑÑ Ð½Ð° деÑÑÑок мегагеÑÑ. Ðа ÑкÑане бÑÐ´ÐµÑ Ð¾ÑобÑажаÑÑÑÑ вÑбÑанное знаÑение. ОÑмеÑим, ÑÑо многие ÑовÑеменнÑе видеокаÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑживаÑÑ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑаÑÑÐ¾Ñ ÑолÑко Ñ Ð¾Ð¿ÑеделеннÑм Ñагом (напÑимеÑ, 3, 9 или 27 ÐГÑ). ПÑи ÑÑÑановке опÑеделенного знаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑогÑамма авÑомаÑиÑеÑки подбеÑÐµÑ Ð½Ð°Ð¸Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ близкÑÑ Ðº вÑбÑанной оÑмеÑкÑ. Во-вÑоÑÑÑ , поÑле поднÑÑÐ¸Ñ ÑаÑÑоÑÑ Ð½Ñжно нажаÑÑ Ð½Ð° ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÑ Test Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑовеÑки полной ÑабоÑоÑпоÑобноÑÑи новÑÑ Ð·Ð½Ð°Ñений. ФÑнкÑÐ¸Ñ Ð¿ÑедваÑиÑелÑного ÑеÑÑиÑовÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ оÑклÑÑиÑÑ (Power user, RivaTunerOverclockingGlobalDisableClockTest, вмеÑÑо 0 ввеÑÑи 1) и Ñем ÑамÑм добиÑÑÑÑ ÐµÑе некоÑоÑого пÑиÑоÑÑа по ÑаÑÑоÑам, однако в подобном ÑлÑÑае не гаÑанÑиÑÑеÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ ÑÑабилÑноÑÑÑ ÑабоÑÑ ÐºÐ°ÑÑÑ – вÑе завиÑÐ¸Ñ Ð¾Ñ Ð¾Ð¿ÑÑа полÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð¸ пÑавилÑного подбоÑа нÑжного Ñежима.
СледÑÑÑий ÑÑап опÑÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñазгонного поÑенÑиала имеÑÑегоÑÑ ÑкземплÑÑа видеоадапÑеÑа – ÑеалÑное иÑпÑÑание вÑбÑаннÑÑ ÑÑÑановок. Его можно пÑовеÑÑи, иÑполÑзÑÑ Ð»Ñбое 3D-пÑиложение, однако лÑÑÑе вÑего Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´ÑÑ Ð¿Ð°ÐºÐµÑÑ ÑеÑии 3DMark Ð¾Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¸ Futuremark. ВÑбеÑиÑе один из игÑовÑÑ ÑеÑÑов и запÑÑÑиÑе его. РекомендÑем обÑаÑиÑÑ внимание на колиÑеÑÑво кадÑов в ÑекÑндÑ, оÑобÑажаемое бенÑмаÑком, – по Ð½ÐµÐ¼Ñ вÑегда можно оÑениÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑеннÑй пÑиÑоÑÑ Ð¿ÑоизводиÑелÑноÑÑи. ПоÑле ÑÑпеÑного пÑÐ¾Ñ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑеÑÑа Ñнова немного ÑвелиÑÑÑе ÑаÑÑоÑÑ GPU или памÑÑи, нажмиÑе Test и ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÑ ПÑимениÑÑ. ОпÑÑÑ Ð·Ð°Ð¿ÑÑкаем 3DMark, пÑовеÑÑем ÑÑабилÑноÑÑÑ ÑабоÑÑ Ð¿Ñи заданнÑÑ ÑÑÑановÐºÐ°Ñ . Таким обÑазом повÑÑаем знаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð¾ ÑÐµÑ Ð¿Ð¾Ñ, пока на ÑкÑане не поÑвÑÑÑÑ Ñак назÑваемÑе аÑÑеÑакÑÑ (ÑвеÑнÑе ÑоÑки, «Ð¼ÑÑоѻ, полоÑÑ) или компÑÑÑÐµÑ Ð½Ðµ завиÑнеÑ. Ðе пÑгайÑеÑÑ – ниÑего ÑÑÑаÑного Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑом не ÑлÑÑиÑÑÑ, из ÑÑÑÐ¾Ñ в ÑезÑлÑÑаÑе Ñазгона он не вÑйдеÑ. ПоÑле пеÑезагÑÑзки вÑе опÑÑÑ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð½Ð¾ÑмалÑно ÑабоÑаÑÑ. Ðапоминаем пÑеделÑнÑе ÑÑабилÑнÑе ÑÑÑановки – ÑкоÑее вÑего, на Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÑидеÑÑÑ Ð¾ÑÑановиÑÑÑÑ.
ТипиÑнÑе аÑÑеÑакÑÑ Ð¿Ñи пеÑеÑазгоне видеопамÑÑи |
СледÑÑ Ð¿ÑиведеннÑм инÑÑÑÑкÑиÑм, опÑеделÑем макÑималÑнÑе ÑаÑÑоÑÑ ÑабоÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑкого Ñипа и видеопамÑÑи по оÑделÑноÑÑи. ПоÑом пÑобÑем ÑÑÑановиÑÑ Ð¸Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾вÑеменно и запÑÑÑиÑÑ ÑеÑÑ. ÐÑваеÑ, ÑÑо видеокаÑÑа не Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð½Ð¾ÑмалÑно ÑÑнкÑиониÑоваÑÑ Ð¿Ñи ÑовмеÑÑном Ñазгоне GPU и памÑÑи до опÑеделеннÑÑ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñелей, Ñ Ð¾ÑÑ Ð¿Ð¾ оÑделÑноÑÑи вÑе пÑекÑаÑно ÑабоÑаеÑ. В Ñаком ÑлÑÑае пÑидеÑÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑнизиÑÑ ÑакÑовÑе ÑаÑÑоÑÑ. Во вÑÐµÐ¼Ñ ÑоÑÑиÑовÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð³ÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑÐµÐ¼Ñ (в пеÑеÑÑвÐ°Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð·Ð°Ð¿ÑÑком ÑеÑÑов) не забÑвайÑе поглÑдÑваÑÑ Ð½Ð° окоÑко мониÑоÑинга – возможно, пÑиÑиной завиÑаний каÑÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ Ð±Ð°Ð½Ð°Ð»ÑнÑй пеÑегÑев GPU или ÑиловÑÑ ÑлеменÑов.
ПÑовеÑиÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÑÑ ÑÑабилÑноÑÑÑ вÑбÑанного Ñежима можно пÑогоном ÑеÑÑового пакеÑа 3DMark неÑколÑко Ñаз подÑÑд, или в ÑеалÑнÑÑ 3D-пÑиложениÑÑ . ЕÑли вÐ°Ñ ÑÑÑÑаивÐ°ÐµÑ Ð´Ð¾ÑÑигнÑÑÑй ÑÑовÐµÐ½Ñ Ð±ÑÑÑÑодейÑÑвиÑ, но не Ñ Ð¾ÑеÑÑÑ Ð¿Ñи каждом запÑÑке ОС Ñнова повÑоÑÑÑÑ вÑÑ Ð¿ÑоÑедÑÑÑ, – поÑÑавÑÑе галоÑÐºÑ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ñ ÑÐ°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°ÑÑÑоек и авÑомаÑиÑеÑкого запÑÑка RivaTuner пÑи вÑ Ð¾Ð´Ðµ в ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ (Apply overclocking at Windows startup).
ПожалÑй, данной инÑоÑмаÑии Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñала бÑÐ´ÐµÑ Ð´Ð¾ÑÑаÑоÑно – оÑÑалоÑÑ Ð¿ÑимениÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑеннÑе Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° пÑакÑике. ОÑмеÑим, ÑÑо пÑоÑедÑÑа Ñазгона оÑделÑно взÑÑого видеоадапÑеÑа Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¸Ð¼ÐµÑÑ Ñвои инÑеÑеÑнÑе оÑобенноÑÑи, однако опиÑаннÑе пÑинÑÐ¸Ð¿Ñ Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ñ в лÑбом ÑлÑÑае.
В Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¼ маÑеÑиале ÑаÑÑмоÑÑÐµÐ½Ñ Ð¾ÑновнÑе аÑпекÑÑ Ñазгона гÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов. ÐадеемÑÑ, наÑало положено, и еÑли вÑ Ñмогли ÑÑпеÑно ÑазобÑаÑÑÑÑ ÑÑо к ÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ повÑоÑиÑÑ Ð¾Ð¿Ð¸ÑаннÑе манипÑлÑÑии, – вполне ÑпÑавиÑеÑÑ Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ возникÑÐ¸Ñ Ð¿Ñи Ñазгоне пÑобелов ÑамоÑÑоÑÑелÑно.
ЕÑли говоÑиÑÑ Ð¾Ð± ÑвелиÑении пÑоизводиÑелÑноÑÑи ПÐ в ÑеалÑнÑÑ Ð¸Ð³ÑовÑÑ Ð¿ÑиложениÑÑ , Ð¼Ñ ÑÑиÑаем Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ñм пÑедоÑÑеÑеÑÑ Ð½Ð°ÑинаÑÑÐ¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑелей: не надейÑеÑÑ Ð½Ð° ÑÑдо. ВидеокаÑÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑа GeForce 6600 нелÑÐ·Ñ ÑазогнаÑÑ Ð½Ð°ÑÑолÑко, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑиÑÑ ÑÑовÐµÐ½Ñ Ð¿ÑоизводиÑелÑноÑÑи GeForce 8600 GTS. ЕÑли в лÑбимой игÑе пÑи вÑÑÐ¾ÐºÐ¸Ñ Ð½Ð°ÑÑÑÐ¾Ð¹ÐºÐ°Ñ ÐºÐ°ÑеÑÑва Ñ вÐ°Ñ Ð±Ñло вÑего 10 кадÑов в ÑекÑндÑ, макÑимÑм, на коÑоÑÑй ÑÑÐ¾Ð¸Ñ ÑаÑÑÑиÑÑваÑÑ Ð¿Ñи обÑденном Ñазгоне, – 13–15 кадÑов. ÐобиÑÑÑÑ ÑÑопÑоÑенÑного пÑиÑоÑÑа можно лиÑÑ Ð¿Ð¾Ñле ÑкÑÑÑемалÑного овеÑклокинга (и Ñо не вÑегда), а пÑевÑÑиÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑбеж Ñ Ð¾ÑÑ Ð±Ñ в два Ñаза полÑÑиÑÑÑ ÑолÑко пÑи поднÑÑии ÑаÑÑÐ¾Ñ Ð¸Ð·Ð½Ð°ÑалÑно замедленнÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑов. Ðаиболее памÑÑнÑй Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ Ð¿ÑÐ¸Ð¼ÐµÑ – Ñазгон GeCube Radeon 9550 Speedy Edition, ÑвлÑÑÑегоÑÑ ÐºÐ¾Ð¿Ð¸ÐµÐ¹ ÑÑкоÑенной веÑÑии Radeon 9600 XT Ð¾Ñ Ñого же пÑоизводиÑелÑ. ПолÑза Ð¾Ñ ÑоÑÑиÑовÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð³ÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð·Ð°Ð¼ÐµÑна, еÑли игÑа, напÑимеÑ, подÑоÑмаживаеÑ, но в ÑлÑÑае поÑÑоÑнной ÑабоÑÑ в Ñежиме Ñлайд-ÑÐ¾Ñ Ð½Ð° имеÑÑемÑÑ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑеÑе пÑакÑиÑеÑки невозможно полÑÑиÑÑ Ð¿Ð»Ð°внÑÑ Ð¸ ÑÑабилÑнÑÑ ÐºÐ°ÑÑÐ¸Ð½ÐºÑ Ð¿Ñи ÑÐµÑ Ð¶Ðµ наÑÑÑÐ¾Ð¹ÐºÐ°Ñ . ПомниÑе, ÑÑо ÑеалÑнÑй пÑиÑоÑÑ Ð±ÑÑÑÑодейÑÑвÐ¸Ñ Ð¾Ñ ÑипиÑного Ñазгона заÑаÑÑÑÑ Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑÑ Ð½Ð° ÑÑовне 20–50% и бÑÐ´ÐµÑ Ð¼Ð°ÐºÑималÑно оÑÑÑаÑÑÑÑ в ÑлÑÑае Ñ ÑоповÑми акÑелеÑаÑоÑами. ÐазалоÑÑ Ð±Ñ, не оÑÐµÐ½Ñ Ð·Ð½Ð°ÑиÑелÑÐ½Ð°Ñ Ð¿Ñибавка, но еÑли она доÑÑигаеÑÑÑ Ð±ÐµÐ· оÑобÑÑ Ð·Ð°ÑÑÐ°Ñ – Ñо поÑÐµÐ¼Ñ Ð±Ñ Ð¸ неÑ?
ВпÑоÑем, не ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð±ÑваÑÑ Ð¾ ÑбаланÑиÑованноÑÑи вÑÐµÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñов ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ – еÑли в ваÑем ПÐ ÑÑÑановлен ÑлабÑй пÑоÑеÑÑоÑ, Ñо полÑза Ð¾Ñ Ñазгона GeForce 8800 Ultra бÑÐ´ÐµÑ Ð·Ð°Ð¼ÐµÑна ÑолÑко в ÑÑжелÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ ÑÐµÐ¶Ð¸Ð¼Ð°Ñ , и Ñо не вÑегда. ОÑÑÑда ÑледÑÐµÑ Ð³Ð»Ð°вное пожелание новиÑкам: ÑоблÑдайÑе опÑималÑнÑй Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½Ñ Ð¿Ñи ÑоÑÑиÑовании гÑаÑиÑеÑкой подÑиÑÑемÑ. Желаем ÑдаÑного Ñазгона.
ЧиÑайÑе Ñакже:
ВидеокаÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ñазгона: 12 моделей до $200
ВÑбиÑаем GeForce 8800 GT: ÑаÑÑÑ Ð¿ÐµÑваÑ
ÐÑа ÑÑаÑÑÑ Ð±Ñла опÑбликована в жÑÑнале «ÐомаÑний Ðл
ЧÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾ÑÑавиÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¼ÐµÐ½ÑаÑий, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾ войÑи или заÑегиÑÑÑиÑоваÑÑÑÑ
• ÐидеокаÑÑÑ Asus
• ÐидеокаÑÑÑ MSI
• ÐидеокаÑÑÑ Sapphire
• ÐидеокаÑÑÑ EVGA