This version of the page http://cs-mapping.com.ua/articles/ai_relationship/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-01-16. The original page over time could change.
CS-Mapping.com.ua :: Примирение двух NPC (ai_relationship)
При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Меню
Главная
Форум
Поиск
Чат IRC
Статьи
Инструменты
Хранилище
Обзоры
Риалити
Hosted Projects
Paranoia
CSM Textures
Map Sources
Be1ST
Hosted Mappers
Alien
Baton
Blick'Star
BoPoH.
Brothers
Dr.@gON M@X
DustmaN
F@NT0M@$
FaRsHiK
Flash
Fer
forester
FoXeR
f0zZy
Fr0sT
GOD
Gua
H4Ck
J.D.
Jaga
JeRy
KaLaSH
Marcus Gramm
Maxwel
ROGUE
SC( + )RP
Serh1O
Sh@h
Sly
WSW
Zia-Zia
Реклама
Партнеры
VBIOS





Друзья


Примирение двух NPC (ai_relationship)

Примирение двух NPC

(вольный переводище AndrewDragon`а ).

by Darkdog


Шаг 1. Для начала создадим обычную комнату:

Шаг 2. Поместите на карту двух NPC. В этом примере я буду юзать npc_barney и npc_combine_s с именами barney и combine соответственно:

Шаг 3.  Поставьте где-нибудь рядом два ai_relationship, например, как здесь:

Шаг 4. Заходим в свойства ai_relationship(все умеют это делать?=)). И перед Вами предстанет великое и ужасное меню свойств ентити:

Шажище 5. Щас мы с Вами рассмотрим опции этого меню:

   Subjects(s): NPC, которого мы хотим подружить/поссорить с другим NPC. У нас это Барни
   Target(s): NPC, на которого будет распространяться отношение Subjects_NPC(с кем он будет дружить/враждовать/бояться/ничего не делать). У нас это комбайн
   Disposition: Отношение Subjects_NPC к Target_NPC. В нашем случае Like
   Radius for subject: Расстояние, на котором NPC должны находиться от ai_relationship ентити. Поставим 0, чтобы не было дистанции(и работало на всей карте)
   Disposition Priority: Чем больше приоритет отношения, тем больше эффект(скорее всего, имется в виду приоритет над другими ai_relationship). Поставим 0(по умолчанию)
   Start Active: Будет ли ai_relationship сразу включен или нет. Если ентитя будет включаться триггером, то "NO". В нашем случае "YES"
   Reciprocal: Здесь указывается взаимность "чувств" Target_NPC(у нас - комбайн) к Subjects_NPC(Барни). Нам надо поставить "YES", чтобы никто не стрелял :)

Вот как нужно работать с ai_relationship.

Есть проблемы? пишите автору на аглицком языке darkdog@clanrf.org

Взято с "http://www.hl2world.com/wiki/index.php/ai_relationship_tutorial"

Последние темы
21 Дозен зробив ...
retro
23 Рисунок в фот ...
retro
19 Спор на желание
M@K$
10 Посоветуйте д ...
dozen
5 Модель Рюкзака
Lantrat
26 "Victims of S ...
VitEk
243 Crysis
Lantrat
1 Релиз карт
Sadist.exe
193 Мысли вслух(с ...
f0zZy
71 Москва: Встре ...
GaNDyPaC
Сейчас на форуме
Всего: 55
Гостей: 36
Невидимок: 1
Пользователей: 18
etnies
f0zZy
Flash
Gnom
J.D.
JOK
kane512
M@K$
mel-off
NeoPain
nobody
Noxter
retro
Shephard
soul712
Tranquility
TwisteR
Ромка
Donate

WMZ WME WMR WMU
CSM Game Server
Loading...
Counter
Validation
CS-Mapping Crew
TRUP@C, Papa, Fer, MSteam