This version of the page http://kharkov.en.cx/Rules.aspx (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-08-17. The original page over time could change.
Encounter // Правила игры
регистрация     главная     правила     прошедшие игры     гостевая     чаво
Вы здесь впервые?
Вводное описание для новичков: что, как, зачем и почему.

  Скачать >>>




 Участникам:
 WAP / PDA версия
 Календарь игр
 География
 Fan-клуб
 История игры
 Организаторам:
 Тех. возможности
 Соглашение
 Рекламодателям:
 Аудитория игры
 Размещение
Предстоящие игры:
(#50) "УчENия"
командная игра,
08.09.2007 / 09:00:00
Зона: Реальная
Авторы:  tarkus , Bullet , Ajaxid , Pushlik , mashakr
Взнос: $80  (подтвердить)
Пр. фонд: $0 (50%)


Информбюро:

19.06.2007 18:02:03
Награждение
по игре Охота на ENота состоится в четверг, 21 июня, в 19.00 на шатиловском источнике. Там же будут вручены кубки призерам чемпионата.

14.06.2007 14:32:22
Охота на ENота
Брифинг по игре состоится в воскресенье, 17 июня, в 10.30 над входом в станцию метро "Госпром". С собой иметь взнос на игру и заполненный командный вейвер.

31.05.2007 15:37:56
the ENd
Брифинг по игре состоится в субботу 2 июня в 9:59 перед входом в 5 подъезд Госпрома. Старт игры будет там же. С собой иметь взнос на игру, налог и заполненный командный вейвер.


15.05.2007 17:22:05
Награждение по игре "Остров сокровищ"
состоится в четверг 17 мая в 19-00 на летней площадке кафе "Посторонним В" (м.Университет). Вход 10 грн.

Архив Новостей >>>



Правила игры

Настоящие правила описывают взаимоотношения между участниками и организатором в домене kharkov.en.cx.

Правила составлены региональным организатором и могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.

1. Общие положения

1.1. Encounter - это игра, в которой, находясь в условиях временных рамок, участники решают некие задачи, головоломки, шарады и пр., связанные с разгадкой места для поиска кода уровня или самого кода уровня темы. Encounter является логическим продолжением классических квестовых игр, которые проходят во многих городах мира. Суть игры сводится к последовательному прохождению уровней, задания на которые участники получают через сайт. Участник, который первым ответит на все вопросы, становится победителем и получает призовой фонд.

1.2. Игру Encounter в Харькове проводит инициативная группа, преследующая следующие цели:

  • Организация активного интеллектуального отдыха;
  • Увеличение интереса к истории и культуре города Харькова;
  • Развитие творческих и умственных способностей участников;
  • Популяризация и развитие нового вида соревнований;
  • Альтернатива пагубному образу жизни.

2. Термины и определения

2.1. Владелец - владельцы и создатели проекта Encounter. Сторона, предоставляющая всяческую поддержку организатору, в том числе техническую.

2.2. Организаторы - частное лицо, группа лиц либо организация, взявшая на себя обязательства организовывать и проводить игры в своём городе/регионе.

2.3. Администратор - лицо уполномоченное организатором, и имеющее строгие права доступа, назначаемые организатором.

2.4. Участник - любой зарегистрировавшийся участник игры Encounter (подавший заявление на участие в игре с любого домена (сайта) любого из организаторов).

2.5. Логин - имя с которым участник входит на сайт игры.

2.6. Команда - группа участников, объединившихся для участия в командных играх.

2.7. Капитан команды - участник, создавший команду из нескольких других участников и представляющий интересы этих участников перед организатором.

2.8. Игра - некоторое кол-во уровней с заданиями и подсказками, на прохождение которых дано ограниченное время.

2.9. Типы игр:

Одиночные игры - это игры, где действия участников преимущественно не выходят за пределы Интернета. Все задания в игре представляют из себя различные вопросы и головоломки, решение которых сводится к поиску информации (главным образом в Интернете). Участие в игре и взносы на участие принимаются только от имени участников. Игра нескольких участников (команды) в одиночной игре используя одну учетную запись запрещена.

Командные игры - это игры, где действия участников выходят за пределы Интернета, а задания в игре представляют из себя различные миссии, целью которых является поиск (получение) специально созданных кодов для прохождения миссий. Такие миссии побуждают участников к активной деятельности в реальном мире: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по лесам, полям, незнакомым городам и деревням. Участие в игре и взносы на участие принимаются только от имени команды (взнос на игру может сделать только капитан команды).

2.10. Статусы игр:

Предстоящие игры - это игры, которые собираются проводиться в ближайшем будущем.

Прошедшие игры - это игры, которые уже были добавлены в архив, ТОП-10 в которых заполнен. Одиночные игры (если это разрешено Организаторами) доступны для прохождения участниками и после их окончания. При этом очки за прохождение игры после ее окончания не начисляются. Ответы и подсказки к таким играм можно встретить в гостевой, где обсуждается прошедшая игра. Прошедшие командные игры для прохождения не доступны.

2.11. Взнос - сумма денег, которую должен уплатить участник (команда) для участия в игре. Если участие в игре бесплатное, устанавливается сумма взноса в размене "0", однако всё равно необходимо нажать на ссылку "Сделать взнос" для того, чтобы таким образом подтвердить своё участие в игре.

2.12. Фонд игры - сумма денежных средств, состоящая из взноса каждой команды на игру.

2.13. Вознаграждение - поощерение победителю игры. Может выражаться в процентном отношении к фонду игры, в установленном количестве $ (по курсу), призах от спонсоров или организаторов.

2.14. Подсказка - сообщение, которое появляется через указанное время после входа на уровень. Подсказки задаются организаторами. Участнику видно, когда будет следующая подсказка и будет ли она вообще.

2.15. Агент - специальный человек, у которого можно получить код уровня, направление движение, следующую загадку, подсказку и т.д. Агента нужно найти, по признакам указанным в задании.

2.16. Кодовая фраза - фраза, после которой агент переходит из роли обычного наблюдателя в роль Агента. Если кодовая фраза не произнесена или произнесена не полностью, агент имеет право не обнаруживать себя.

2.17. Очки - балы, начисляемые победителям игры. Показатель опыта игрока. Участвуя в одиночных или командных играх участник зарабатывает очки если по результатам прошедшей игры он попадаете в ТОП-10 (то есть в десятку команд, которые закончили игру раньше других). Очки позволяют издавать различные указы по отношению к участникам из своей команды. Полный список таких указов приводиться во Внутренних правилах игры (см. ниже).

3. Вступление в игру

3.1. Регистрация в игре является добровольной. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию публичного и приватного характера. Участник при регистрации (имеется также возможность сделать это и после регистрации) указывает те данные, которые он хочет сделать доступными для общественности.

3.2. При регистрации участник обязан придумать уникальный (еще не занятый) логин. Имя логина после регистрации изменить невозможно.

3.3. Организатор игры берёт на себя обязательство не распространять и не передавать информацию о зарегистрированных участниках третьим лицам.

3.4. Организатор подтверждает достоверность данных, предоставленных участником, и в случае положительного результата активизирует учётную запись.

3.5. В зависимости от настроек домена активация может происходить автоматически, что не избавляет участника от необходимости вводить действительные данные.

3.6. Организаторы оставляют за собой право удалить, заблокировать или не активизировать учетную запись участника в случае обнаружения не достоверности указанных им в анкете данных.

3.7. Участник имеет возможность авторизироваться на сайте и выполнять все сопряженные с этим действия только после того, как его учётная запись будет активизирована организатором.

3.8. Зарегистрировавшись в игре, участник обязуется уважительно относиться к другим участникам. Получив очередное звание и обретя возможность использовать свою власть, участник обязуется быть справедливым, и обосновывать каждый свой указ, изданный по отношению к другому участнику игры своей команды (см. ниже).

3.9. Участник обязуется следить за сложностью, сохранностью и переодической сменой своего пароля.

3.10. Участник обязуется не разглашать свой пароль и не допускать входа на сервер чужого человека под логином участника.

3.11. Производя регистрацию в игре, участник соглашается и принимает настоящие Правила игры, а так же Внутренний устав (см. ниже). В случае, если участник отказывается выполнять требования Правил и Внутреннего устава (либо нормы этих актов противоречат его моральным устоям) участник обязуется отказаться от участия в игре (участие в игре включает в себя, но не ограничивается этим: общение в гостевой книге, использование внутренней почты).

4. Команда

4.1. Новая команда может быть создана любым из участников.

4.2. При создании команды учатник обязан придумать уникальное (еще не занятое) имя для команды. Имя команды после ее создания изменить невозможно.

4.3. Участник создавший команду становится ее капитаном.

4.4. Капитан команды имеет право пригласить в свою команду новых участников. Участники зачисляются в команду только после своего официального согласия на вступление (таким образом, участник закрепляется за командой в случае, когда сам подал заявку на вступление в команду и получил одобрение от капитана).

4.5. Для участия в играх в команде должно быть минимум 4 участника (Капитан + 3). Организаторы оставляют за собой право для отдельных игр (в зависимости от сценария) изменять минимальное кол-во участников в команде в любую сторону. Такие изменения описываются в подробностях к игре.

4.6. Капитан имеет право передать свои права капитана любому из участников команды.

4.7. Капитан обязан передать свои права капитана другому учатнику команды перед выходом из команды. Только после этого имеет право и возможность выйти из состава команды.

4.8. Участник может быть в составе только одной команды одновременно.

4.9. Участник в любой момент может выйти из состава команды по собственному желанию.

4.10. Невозможно удалить команду, т.к. это нарушает целостность данных системы. Поэтому участник обязан тщательно подумать перед созданием команды. Став капитаном созданной команды учатник не сможет удалить или покинуть команду без выполнения п.4.6., он так же не сможет стать участником другой команды, т.к. это нарушает п.4.7.

4.11. Поведения команды на игре, в ситуациях, когда требуется принимать решения или выбирать один из вариантов действия, задается внутренними договоренностями между участниками конкретной команды.

4.12. Прочие взаимоотношения между участниками одной команды декларируется во Внутреннем уставе (см. ниже).

4.13. Команда в игре Encounter состоит из двух частей:

  • "штаб" - часть команды с доступом в Интернет и к сайту игры (http://kharkov.en.cx);
  • "полевые игроки" - часть команды, которая осуществляет поиск кодов, основываясь на данных задания, которое им сообщает штаб.

Обнаружив код "полевые игроки" передают его в "штаб", там его вводят в поле ответа и, в случае положительного результата, получают задание следующего уровня, которое передают "полевым игрокам" для выполнения.

4.14. Команда обязана, позаботится о доступе "штаба" в Интернет, о необходимом реквизите и о связи между "штабом" и "полевыми игроками".

4.15. Участник команды обязан, позаботится об одежде по сезону, и быть готовым к ее порче в результате игры.Команда может не разделяться на "штаб" и "полевых игроков", если у нее есть возможность доступа к Интернет и сайту игры с носимых с собой мобильных устройств.

5. Проведение игр

5.1. Анонсы предстоящих игр выводится на титульной странице сайта игры Encounter в Харькове - http://kharkov.en.cx. В частности, в анонсе указывается: время начала игры; время окончания; сумма взноса, который должен заплатить участник для того, чтобы принять участие в игре; призовой фонд, который получит участник первый, ответивший на все вопросы, необходимый инвентарь для участия в игре, а также краткое описание игры.

5.2. Для достижения большего эффекта от игры, Организаторы оставляют за собой право не сообщать участникам весь перечень необходимого инвентаря, ограничивать кол-во команд в конкретной игре, ограничивать кол-во участников в команде и пр.

5.3. Для того чтобы принять участие в игре участник должен выполнить следующие действия:

  1. Зарегистрироваться на сайте и дождаться активизации учётной записи администратором;
  2. В случае, если взнос за игру принимается на сайте:
    • Пополнить свой внутренний N-счёт через одну из платёжных систем E-Gold или Web-Money;
    • Сделать взнос на предстоящую игру (игра может быть бесплатной, в этом случае необходимо просто нажать на ссылку "Сделать взнос" в описании игры).
  3. В случае, если взнос за игру принимается наличными:
    • Подтвердить свое участие в игре нажатием ссылки "подтвердить участие";
    • Сделать взнос перед началом игры на месте сбора.
  4. Во время начала игры зайти на титульную страницу сайта и нажать на кнопку "Вход в игру" (откроется новое окно с текстом задания и формой, куда следует вводить правильный ответ).

5.4. Взнос на прошедшую игру всегда равен нулю, даже если игра проходила как платная.

5.5. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в правилах относящиеся к конкретной игре или уровню игры. Такие изменения описываются на сайте игры Encounter в Харьков - http://kharkov.en.cx:

  • для игры - в кратком описании к игре;
  • для уровня - в его задании.

5.6. Во время игры строго ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  1. Каким-либо образом мешать другим командам;
  2. Вести себя недостойно и оскорбительно по отношению к другим командам, их участникам, авторам, организаторам и окружающим людям;
  3. Умышленно или случайно портить, затруднять доступ, закрашивать, исправлять, перемещать, уничтожать и пр. коды перехода на следующий уровень и призы. Факт порчи устанавливается Организаторами;
  4. Умышленная или случайная слежка за машинами Организаторов и самими Организаторами. Команды, уличенные в этом, могут быть дисквалифицированы;
  5. Передавать ключ другой команде под угрозой дисквалификации обеих команд;
  6. Получение информации о содержании заданий игры и/или кодов любым другим способом, кроме самостоятельного выполнения, поставленного задания;
  7. Создание ложных кодов и указателей;
  8. Сообщать дезинформацию Организаторам с целью изменить ход игры и/или вызвать ее остановку;
  9. Уносить с собой, уничтожать или портить найденные ключи чужой команды;
  10. В одиночной игре запрещается одновременная игра несколькими учатниками под логином одного участника (так назваемая командная игра в одиночную игру).

5.7. В случае нарушения одного из подпунктов п.5.6. (в зависимости от степени тяжести нарушения) Организаторы оставляют за собой право дисквалифицировать команду, капитана или участника команды, нарушавшей данный запрет (вплоть до удаления учетных записей виновных).

5.8. В случае нарушения одного из подпунктов п.5.6. игра может быть признана несостоявшейся.

5.9. Участники обязуются беречь имущество, предоставленное Организаторами. При его порче возмещать стоимость полностью без учета амортизации оборудования.

5.10. Участники обязуются этично относиться к репутации торговых марок спонсоров игр Encounter, Организаторов игры Encounter и собственно игр Encounter под угрозой дисквалификации.

5.11. Способ передвижения команды во время игры организаторами не регламентируется.

5.12. Выполнение заданий игры не требует специальной физической подготовки, а так же углубленных знаний в какой-либо отрасли.

5.13. Организаторы оставляют за собой право устанавливать граничный срок регистрации команд, т.к. иногда Организаторам нужно знать точное кол-во участвующих в игре команд для подготовки уровней.

5.14. Организаторы обязуюся создавать равные условия для всех участников игр. В течение всей игры организаторы не выдают никаких пояснений и комментариев к сценарию или заданиям в индивидуальном порядке.

5.15. Организаторы обязуюся предусмотреть вознаграждение победителю, в случае, если игра была платной. Размер вознаграждения и его вид определяется Организаторами.

5.16. На усмотрение Организаторов участникам могут быть предоставлены дополнительные призы.

5.17. Организаторы обязуюся не участвовать в игре, которую организовывали и сценарий которой им известен.

5.18. Организаторы обязуюся не разглашать информацию о сценарии и решениях заданий игр, которые еще не были сыграны.

5.19. Организаторы оставляют за собой право не допустить команду к игре в случае нарушения п.4.5., п.5.6., п.5.10.

5.20. Участие в игре автоматически подразумевает согласие с общими правилами игры, изложенными в данном Положении, а так же дополнительными условиями, взносом и поощерением объявленными на сайте в описании у конкретной игре.

6. Финансирование

6.1. Игра Encounter - некоммерческое мероприятие.

6.2. Финансирование соревнований осуществляется за счет Оргкомитета, стартовых взносов участников, спонсорских и других поступлений.

6.3. Регистрационный взнос сдается по инструкции публикуемой в описании каждой игры.

6.4. Выполнение заданий игры не требует обязательных денежных затрат. Однако Организаторы не ограничивают участников в материальных затратах по ходу игры Encounter.

6.5. Все расходы, связанные с участием в игре несут участники соревнования.

7. Окончание игры

7.1. Игра заканчивается в указанное на сайте время.

7.2. Команда, которая первой прошла, все предложенные уровни игры, при этом уложилась в отведенное на игру время и не нарушила п.5.6 - становится победителем.

7.3. После того, как Организаторы на сайте отметят игру состоявшейся, автоматически произойдет начисление очков и денежных вознаграждений (в случае если взносы принимались он-лайн).

7.4. В случае если ни одна из команд не смогла выполнить все задания игры в отведенное время - игра считается не состоявшейся. За несостоявшуюся игру очки, призы и денежные вознаграждения не начисляются.

7.5. Игра может быть признана не состоявшейся в случае нарушения какой-либо командой п.5.6 данных правил.

7.6. В случае несостоявшейся игры не по вине Организаторов, они вправе удержать из фонда игры, затраты на ее подготовку. Оставшаяся сумма может быть пропорционально роздана делавшим взнос командам или зачислена как часть взноса команд на следующую игру.

7.7. Организаторы не несут ответственности за несостоявшиеся игры по вине Владельца (сбой Программного Обеспечения сайта игры, недоступность сервера игры и пр.) Подобные проблемы припавниваются к форс-мажорным обстоятельствам.

7.8. Решение Организаторов о признании игры состоявшейся обсуждению и обжалованию не подлежат. Механизм повторного перераспределения очков программно не предусмотрен.

8. Снаряжение

8.1. Обязательное командное снаряжение для каждой игры:

  • Одежда по сезону для "полевых игроков";
  • Доступ к Интернет на всем протяжении игры для "штаба";
  • Бесперебойная и качественная телефонная связь между "штабом" и "полевыми игроками";
  • Листик;
  • Ручка;
  • Фонарик.

8.2. Рекомендуемое командное снаряжение для каждой игры:

  • Мобильные телефоны с заряженными аккумуляторами у каждого участника команды;
  • Запасные аккумуляторы к мобильному телефону;
  • Носимые мобильные устройства, с которых можно выйти в Интернет и зайти на сайт игры;
  • 1 фонарик на каждого "полевого игрока";
  • Карта города;
  • Фотоаппарат, карты памяти и аккумуляторы к ним, для фотографирования процесса прохождения уровней вашей командой;
  • Запас денежных средств на возможные расходы по ходу игры.

8.3. Дополнительное снаряжение, которое может понадобиться в игре, Организаторы объявляют в примечаниях к конкретной игре.

9. Безопасность

9.1. Участники соревнований несут личную ответственность за свою безопасность во время соревнований.

9.2. Организаторы не несут ответственности за действия участников по ходу соревнований.

9.3. Организаторы не несут ответственности за нанесение ущерба любого возможного вида технике, одежде и здоровью участников игры.

9.4. Соблюдение действующего законодательства во время соревнований является обязательным для всех участников.

10. Организаторы

10.1. Состав организаторов игры Encounter в Харькове может варьироваться от игры к игре.

10.2. Официальный информационный ресурс игры Encounter в Харькове - http://kharkov.en.cx

10.3. Организаторы игры Encounter в Харькове оставляют за собой право изменять отдельные пункты данных правил при возникновении форс-мажорных обстоятельств или опираясь на опыт проведения игр.

10.7. Капитаны команд имеют право рекомендовать Организаторам вносить изменения в правила от имени команды. Окончательное решение Организаторы принимают на общем совете.

10.8. Организаторы игры Encounter в Харькове имеют переданные от Владельца права на изготовление, распространение и продажу сувенирной продукции (маек, кружек, наклеек, значков) с использованием логотипа игры.

Внутренний Устав

Данный Внутренний Устав декларирует взаимоотношения между участниками игры и является общим для всех доменов.

Все участники, зарегистрировавшиеся в игре Encounter имеют звания:

От 0 до 9 очков: Рядовой
От 10 до 24 очков: Младший сержант
От 25 до 49 очков: Сержант
От 50 до 99 очков: Старший сержант
От 100 до 149 очков: Младший лейтенант
От 150 до 299 очков: Лейтенант
От 300 до 499 очков: Старший лейтенант
От 500 до 999 очков: Капитан
От 1000 до 1499 очков: Майор
От 1500 до 2999 очков: Подполковник
От 3000 до 4999 очков: Полковник
От 5000 очков и выше: Генерал-полковник

Права и возможности участников:

Рядовой:
Не имеет прав издавать указы.

Младший сержант:
Не имеет прав издавать указы.

Сержант:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Выговор
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому

Старший сержант:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 5-и очков
- Выговор
- Взыскание до 5-и очков
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту

Младший лейтенант:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 5-и очков
- Выговор
- Взыскание до 5-и очков
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту

Лейтенант:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 5-и очков
- Выговор
- Взыскание до 10-и очков
- Частичную блокировку до 3-х часов
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту

Старший лейтенант:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 10-и очков
- Выговор
- Взыскание до 15-и очков
- Частичную блокировку до 6-и часов
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту
- Младшему лейтенанту

Капитан:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 15-и очков
- Выговор
- Взыскание до 20-и очков
- Частичную блокировку до 12-и часов
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту
- Младшему лейтенанту
- Лейтенанту

Майор:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 15-и очков
- Выговор
- Взыскание до 25-и очков
- Частичную блокировку до 18-и часов
Выполнять иные действия:
- Удалять/редактировать свои сообщения в гостевой
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту
- Младшему лейтенанту
- Лейтенанту
- Старшему лейтенанту

Подполковник:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 15-и очков
- Выговор
- Взыскание до 30-и очков
- Частичную блокировку до 24-х часов
- Полную блокировку до 12-и часов
Выполнять иные действия:
- Удалять/редактировать свои сообщения в гостевой
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту
- Младшему лейтенанту
- Лейтенанту
- Старшему лейтенанту
- Капитану

Полковник:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 25-и очков
- Выговор
- Взыскание до 50-и очков
- Частичную блокировку до 168-и часов
- Полную блокировку до 48-и часов
Выполнять иные действия:
- Удалять/редактировать свои сообщения в гостевой
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту
- Младшему лейтенанту
- Лейтенанту
- Старшему лейтенанту
- Капитану
- Майору

Генерал-полковник:
Имеет право объявить:
- Благодарность
- Поощрение до 50-и очков
- Выговор
- Взыскание до 50-и очков
- Частичную блокировку до 720-и часов
- Полную блокировку до 168-и часов
Выполнять иные действия:
- Удалять/редактировать свои сообщения в гостевой
- Удалять сообщения в гостевой, оставленные другими членами команды
Указы издаются по отношению к:
- Рядовому
- Младшему сержанту
- Сержанту
- Старшему сержанту
- Младшему лейтенанту
- Лейтенанту
- Старшему лейтенанту
- Капитану
- Майору
- Подполковнику

Взыскательные указы – призваны оказывать воспитательное воздействие на участников.

Поощрительные указы – призваны стимулировать участников к повышению их игровых качеств, а так же поднятию их боевого духа. К взыскательным указам относятся:

Выговор: публичный выговор с указанием причин.

Взыскание: взыскание методом вычитания до 50-ти очков (таким образом, возможно снижение участника в звании).

Частичная блокировка: статус участника, при котором участник не может оставлять свои сообщения в гостевой книге, на срок, на который его заблокировали.

Полная блокировка: статус участника, при котором участник не может пройти авторизацию на сайте и выполнять все сопряженные с этим действия.

К поощрительным указам относятся:

Благодарность: публичная благодарность с указанием причин.

Поощрение: поощрение методом добавления до 50 очков (таким образом, возможно повышение участника в звании). В случае объявления поощрения очками, очки списываются с того участника, который издаёт указ, и зачисляются тому участнику, в адрес которого объявляется поощрение.

Каждый указ должен быть обоснован. Так, делая взыскание либо поощрение, участник обязуется предоставить комментарий, на каком основании издаётся данный указ.

Участник имеет право издавать столько указов ежесуточно, сколько считает необходимым.

Все указы участники могут объявлять только тем участника, которые стоят на две ступени ниже по званию.

Вышестоящий по званию участник имеет право издавать указы по отношению к нижестоящим участникам только из своей команды (но вне зависимости от домена регистрации). То есть даже Генерал-полковник не имеет никаких прав по отношению к Рядовому, если последний не состоит в его команде.


Распределение очков

Подробней про распределение очков можно почитать тут

При этом в командной игре очки распределяются между членами команды следующим образом:

- От полученных очков 30% начисляется капитану команды.
- 70% оставшегося количества очков делится поровну между всеми участниками команды (не исключая капитана команды).
- В случае, если после распределения очков, остаётся неделимый остаток, он также начисляется капитану команды.
Например: Команда состоит из 6-ти человек (включая капитана). Команда в командной игре получила 100 очков. Капитану начисляется 30% – 30 очков. Остальные 70% делятся между шестью участниками: т.е. каждый из участников получает по 11 очков. Неделимый остаток также добавляется капитану. Таким образом, капитану начисляется 30 (капитанские 30%) + 11 (как члену команды) + 4 (неделимый остаток) = 45 очков.
- В случае, если количество заработанных очков меньше, чем число членов в команде, очки начисляются только капитану команды.



Версия для печати >>>


Объявление
Журналисты и спонсоры обращайтесь:

+38.050.8837762

По вопросам организации и проведения корпоративных и рекламных игр обращайтесь:

+38.066.5746282
Спонсоры



Партнеры





Вейвер

Для участия в любой реальной игре необходимо заполнить вейвер, который сдается организаторам на брифинге

Фотографии
регистрация     главная     правила     прошедшие игры     гостевая     чаво
17.08.2007 20:48:37
(UTC +3, GMT +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2007 ©

Организаторы:

Станислав (FlyingElvis) +38.050.8837762 • ICQ 100846576 • en_kharkov@ukr.net
Станислава (Staska) +38.066.5746282 • ICQ 316813658 • en_kharkov@ukr.net