This version of the page http://www.delphirus.com/article49.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-08-13. The original page over time could change.
Delphirus - Работа со Jpeg-изображениями в Delphi
   Все о delphi Delphirus - прграммирование на delphi
blocks.gif
Навигация
 

Главная
Статьи
Базы данных
Графика
Защита
Интернет
Система
Тексты
Мультимедиа
Файлы
Формы и окна
Другое
Советы
Базы данных
Графика
Интернет
Мультимедиа
Система
Тексты
Файлы
Файлы
Исходники
Компоненты
Инфо
Поиск по сайту
Обратная связь
Самое популярное
Аккаунт
Карта сайта

 
blocks.gif
Реклама
 

Размещение статей - CLX.ru

 
story.gif
Работа со Jpeg-изображениями в Delphi
 
Меня очень часто спрашивают как можно вставить изображение в формате Jpeg в исполняемый модуль или как можно просматривать jpeg-изображения в программе. В этой статье я попробую рассказать и показать на примерах как можно работать со jpeg-изображениями.

Для этих целей в Дельфи предусмотрено два класса TJpegImage и TJpegData. Мы будем использовать первый, он описан в модуле JPEG (его надо подключить в uses).

Теперь попробуем реализовать такую вещь. Сделаем конвертер картинок в формате *.bmp в формат *.jpeg. Для этого нам понадобится такие компоненты: TImage (для просмотра картинок), две кнопки  TButton (для открытия диалога выбора картинок и для запуска процесса), TTrackBar (для того чтобы устанавливать качество картинки), TCheckBox (чтобы устанавливать или убирать флаг "Оттенки серого") и TOpenDialog.

Обработчик события OnClick для первой кнопки может иметь такой вид:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if opendialog1.execute then
image1.Picture.LoadFromFile(opendialog1.filename);
end;

Кстати не забудьте настроить фильтр для OpenDialog1, чтобы можно было открывать только картинки в формате *.bmp.

Теперь непосредственно займемся написанием основной части программы, то есть создание jpeg-изображения. Все действия будем производить по щелчку на второй кнопке. Нам необходимо будет создать объект типа TJpegImage, провести с ним необходимые действия, а потом с помощью метода Compress, упаковать изображение и остается только сохранить изображение в файл. Еще необходимо настроить свойства TrackBar'a: свойство Max надо сделать равным 100 и свойство Position равным также 100. Итак, обработчик нажатия на вторую кнопку может быть таким:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var jpg:TJpegImage;
begin
{создаем экземпляр объекта}
jpg:=TJpegImage.Create;
{присваиваем ему изображение}
jpg.Assign(image1.picture.graphic);
{устанавливаем степень сжатия (качество) 1..100}
jpg.CompressionQuality:=TrackBar1.Position;
{если установлен флаг "Оттенки серого", то пусть картинка будет серой:)}
jpg.Grayscale:=checkbox1.Checked;
{Упаковываем графику}
jpg.Compress;
{и сохраняем ее куда вам захочется}
jpg.SaveToFile('D:first.jpg');
{уничтожаем экземпляр объекта}
jpg.free;
end;

Как вы видите все очень просто! На всякий случай приведу полный код приложения:

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls,JPEG;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Image1: TImage;
TrackBar1: TTrackBar;
OpenDialog1: TOpenDialog;
CheckBox1: TCheckBox;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if opendialog1.execute then
image1.Picture.LoadFromFile(opendialog1.filename);
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var jpg:TJpegImage;
begin
{создаем экземпляр объекта}
jpg:=TJpegImage.Create;
{присваиваем ему изображение}
jpg.Assign(image1.picture.graphic);
{устанавливаем степень сжатия (качество) 1..100}
jpg.CompressionQuality:=TrackBar1.Position;
{если установлен флаг "Оттенки серого", то пусть картинка будет серой:)}
jpg.Grayscale:=checkbox1.Checked;
{Упаковываем графику}
jpg.Compress;
{и сохраняем ее куда вам захочется}
jpg.SaveToFile('D:first.jpg');
{уничтожаем экземпляр объекта}
jpg.free;
end;

end.

Для обратного преобразования из Jpg в Bmp необходимо воспользоваться методом DibNeeded.

 
Разместил 18/03/2004 от rolcom ( Прочитано: )

  blocks.gif
Связанные ссылки
 

· Больше про Графика и создание игр
· Новость от rolcom


Самая читаемая статья: Графика и создание игр:
Рисуем график функции

 
blocks.gif
Рейтинг статьи
 

Средняя оценка: 4.5
Ответов: 2


Пожалуйста, проголосуйте за эту статью:








 
blocks.gif
опции
 


   Напечатать текущую страницу

   Отправить статью другу

 
 


Hidden Palms - Nutrition - CSI Miami subtitles - Вахтёрам - download subtitles - Burn Notice - The Tudors
Page generation 0.192 seconds