Что такое Quest? Если говорить энциклопедическим языком – это «интеллектуально-развлекательная командная игра, цель которой – решить поставленную задачу или найти определенный символ (естественно, не за просто так, а за подарки), путем выполнения последовательных действий». А если неэнциклопедическим?
Само понятие Quest уходит своими корнями глубоко в средневековую литературу и запутывается там во множестве рыцарских романов. Английское слово «quest» обозначало в те далекие времена «поиски приключений», на которые отправлялся главный герой (т.е. рыцарь), дабы совершить подвиг и посвятить его даме сердца. Ну или просто заработать дополнительной славы и мешочек-другой золота.
Прошло много-много столетий… Рыцари сняли латы, слезли с коней и сели за компьютеры. Именно в виртуальном мире еще в начале 70-х годов ХХ века и возродились разномастные рыцари, принцы и просто хорошие парни, жаждущие приключений. Они и теперь в своих выдуманных фантастических мирах совершают подвиги и разгадывают разнообразные загадки, решают головоломки. И все с одной целью – доказать, что сильнее, хитрее и ловче противника.
Интересно, что компьютерные квесты сначала были словесными, а самый первый квест появился еще в 1972 году. Его авторами стали Вильям Краутер и Дон Вудс — программисты одного из технических университетов Америки. Игру назвали просто и со вкусом — The Adventure. Действие ее разворачивается в двух древних пещерах, связанных между собой небольшим(коротким, узким?) проходом. Вся игра напоминала написание остросюжетного романа. Игрок вводит с помощью клавиатуры специальную команду, а компьютер отвечает ему — и все это скрупулезно выводится на бумаге. Были случаи, когда на прохождение игры требовалось несколько десятков метров специальной бумаги. Да и компьютер в доме тогда был скорее исключением, чем правилом. В то время у игры не было ни графики, ни музыки. но за не имением, другой альтернативы, текстовый квест смог увлечь очень и очень многих.
Разработчики компьютерных игрушек быстро смекнули, что у квеста большое будущее, и начали развивать сей жанр. Со временем квесты обрели и лицо (каждый свое, конечно), и голос (музыкальное оформление). Эра рисованных квестов продолжалась до 1995 года. Некоторые игроки окрестили их «интеллектуальными мультфильмами». Создать качественную имитацию зданий технологии все еще не позволяли, поэтому большая часть графики рисовалась от руки. С первой по последнюю локацию художникам приходилось рисовать «задники», по которым перемещались герои. Из-за этого скорость и стоимость выпуска игры поднимались(тут явно что-то напутано) в несколько раз, но качество картинки всегда было на высоте. Ace Ventura, Broken Sword: The Shadow of the Templars стали образцами для подражания. Продолжать список рисованных квестов и квестов вообще можно до бесконечности, их вышло и продолжает выходить огромное множество, ведь прогресс не стоит на месте…
О том, когда засидевшиеся за компьютерами в душных офисах и тесных квартирах интеллектуалы решили собраться и выйти на поиски реальных приключений в реальный город, история умалчивает. Единственное, что доподлинно известно, Quest в реальном мире стал таким же популярным, как и его виртуальный прародитель. Легендарное рыцарское прошлое предков таки сработало где-то на генетическом уровне.
У нас на Украине в Quest играют относительно недавно, но с каждым годом любителей поганяться за ключами-разгадками по городу становится все больше. Неспроста JEANS начал воплощать в жизнь свой новый слоган «Гра почалась!» именно с организации Quest’а. А так как абонентов JEANS насчитывается уже 7 миллионов, то и первый JEANS Quest получился очень масштабным: проходил 8 и 9 апреля 2006 года в 26 городах Украины! Хотя с погодой немного не сложилось, ажиотаж вокруг JEANS Quest’а был немалый: в скорости, выносливости и смекалке соревновались больше трех тысяч молодых искателей приключений!
В каждом городе было собрано от 5 до 20 команд по семь участников в каждой. Им предстояло пройти по индивидуальному маршруту и выполнить серию заданий, чтобы получить главный приз – мобильные телефоны для всех членов команды-победителя. Например, нужно было найти стенд, сфотографироваться возле него и распечатать фотографии. Или уговорить семерых прохожих водить хоровод вокруг определенного памятника. Правильно решить все задачи и выполнить все требования было непросто. Многие задания требовали не только сообразительности и находчивости, но и просто везения.
«Когда нужно было собрать людей для хоровода вокруг памятника, просто повезло, что мы встретили экскурсионную группу и уговорили их принять участие в нашем «ритуальном танце». А вот с шарами и фотографией пришлось повозиться», - Николай, капитан команды № 12-победителя киевского JEANS Quest’а.
«Бренд JEANS помогает молодежи не только присоединяться к ведущим мировым течениям, но и задает темп развитию именно украинской субкультуры. Как и в сноубординге, и танцевальной музыке, в квестах мы увидели определенный потенциал и решили дать украинской молодежи попробовать свои силы в этом популярном во всем мире развлечении. По итогам первой игры видно, что квест имеет все шансы стать популярным и в Украине. Думаю, мы еще не раз в него поиграем», - Евгения Щербец, JEANS-Team.
Итак, по результатам игр, 182 везунчика стали счастливыми владельцами мобильных телефонов от JEANS. Еще раз поздравляем всех победителей! Гип-гип ура!