This version of the page http://www.dialektika.com/books/5-8459-0381-5.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-08-06. The original page over time could change.
Издательство "Диалектика" - книга "Adobe Illustrator 10. Библия пользователя", Келли Л. Мэрдок, Тед Олспач

 Поиск книг

 Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"



Adobe Illustrator CS2. Библия пользователя


Adobe Illustrator CS2. Советы знатоков

Adobe Illustrator 10. Библия пользователя

Келли Л. Мэрдок, Тед Олспач
Illustrator 10 Bible
Kelly L. Murdock, Ted Alspach

Цены на книгу
Оглавление
Введение

Программа Illustrator в версии 10 претерпела серьезные изменения. В нее добавлено много новых мощных средств, а старые стандартные инструменты претерпели значительные изменения. В этом издании вы найдете подробное описание всех новых средств и инструментов, а также способов работы с ними. Полезные советы и замечания, повсеместно встречающиеся в книге, обеспечат вас бесценной информацией "на все случаи жизни". Множество изображений, наглядно иллюстрирующих описываемые методы и средства, делают обучение легким и ненавязчивым. Соавтор книги — Келли Мэрдок, отвечающий за создание Illustrator, — включил в настоящее издание описание средств, о которых ничего не было сказано в предыдущих изданиях. Именно поэтому эта книга незаменима даже для опытного художника и дизайнера.

720 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0381-5, 0-7645-3658-3; формат 70x100/16; мягкий переплет; серия Библия пользователя2004, 1 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • Adobe Illustrator CS2. Библия пользователя, Тед Олспач, Брайан Андердал
  • Adobe Illustrator CS2. Советы знатоков, Дэйв Кросс, Мэтт Клосковски
  • Использование Adobe Photoshop и Illustrator. Специальное издание, Питер Бойер
  • Цифровые графические инструменты, 2-е издание: Adobe Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver, ImageReady, Premiere и др., Найджел Чепмен, Дженни Чепмен
  • Adobe Illustrator CS. Самоучитель, Смолина Марина Александровна
  • Adobe Illustrator CS. Библия пользователя, Тед Олспач, Дженнифер Олспач

Разделы каталога:

  • Компьютерные книги » Графика, дизайн, мультимедиа  » Adobe Illustrator. Графический редактор (векторный)
  • Компьютерные книги » Интернет и Web-страницы  » Web-мастеринг. Языки и инструменты  » Графика для Web
  • Компьютерные книги » Графика, дизайн, мультимедиа  » Компьютерная верстка и дизайн для печати

Оглавление к книге

ЧАСТЬ I. Введение в Illustrator 29
Глава 1. Знакомство с интерфейсом Illustrator 30
Глава 2. Работа с документами Illustrator 62
Глава 3. Рисование 93
Глава 4. Управление объектами 135
Глава 5. Выделение и редактирование 178
Глава 6. Работа с цветом и градиентом 224
ЧАСТЬ II. Работа в Illustrator 255
Глава 7. Управление изображениями 256
Глава 8. Работа с текстом 290
Глава 9. Применение заливки и обводки 352
Глава 10. Преобразование и искажение объектов 396
Глава 11. Переходы, градиенты, составные контуры и маски 447
ЧАСТЬ III. Освоение Illustrator 497
Глава 12. Работа с прозрачностью 498
Глава 13. Использование стилей, эффектов и фильтров 513
Глава 14. Растровые изображения 548
Глава 15. Настройка и оптимизация Illustrator 575
ЧАСТЬ IV. Представление данных в Illustrator 605
Глава 16. Печать, цветоделение и трепинг 606
Глава 17. Illustrator и Web 639
Приложение А. Новые средства Illustrator 10 673
Приложение Б. Горячие клавиши 678
Приложение В. Установка Illustrator 10 696
Предметный указатель 699


Предисловие

В начале 1960-х годов в европейском автомобилестроении инженеры и техники условно делились на две группы - специалисты, связанные с механикой машины, и проектировщики деталей корпусов.

Для первой группы изготавливаемая продукция четко ограничивалась размерами и допусками, что не позволяло спорить с теми, кто принимал работу, вынося простой и строгий приговор: "Годится" или "Брак".

В группах проектирования корпусных деталей все было не так просто и определенно. Во время всего процесса, начиная с импровизации дизайнера, получавшей воплощение сначала в полномасштабном рисовании на "коже", а затем в жестком моделировании, и заканчивая штамповкой (после "окончательных" чертежей и контрольного моделирования), предполагалось, что все "превращения" должны соответствовать предыдущей стадии. Дизайнеры пользовались лекалами, пластиковыми рейками и другими "точными" инструментами, но все равно небольших расхождений при переходе от одного этапа к другому избежать не удавалось. Эти маленькие ошибки складывались, что не могло не сказаться (отрицательно, естественно) на конечном продукте.

Несмотря на то, что эти проблемы существовали в течение десятилетий, ученые и инженеры, не желая мириться с ними, искали выход из положения. При этом они обращались и к Платону, который говорил о том, что число - это выражение всего, и к лорду Вильяму Кельвину, сказавшему: "Никто не смеет утверждать, что познал явление, пока не сможет выразить его в числах".

В начале 1960-х годов сформировалось представление о том, что с помощью компьютера можно найти приемлемое решение проблем расхождения в измерениях. Самолетостроительная индустрия, возможно, стала пионером в использовании компьютеров в США, но и автомобилестроение не хотело отставать.

В то время рассматривалось два решения. Первое состояло в том, чтобы сохранить общий процесс производства, но с помощью компьютеров (или машин с числовым программным управлением) усовершенствовать отдельные стадии. Согласно второму решению, нужно было полностью отказаться от существующей схемы и начать все с нуля, в полной мере воспользовавшись преимуществами компьютерных технологий. Это решение было связано с большим риском, но в то же время сулило и большие преимущества.

Прежде всего нужно было составить список требований.

  • Создание или выбор математической модели, которую могли бы легко понять и применить по назначению чертежники, дизайнеры и технологи. Нужно было найти метод описания пространственных кривых (не только конических или поверхностных) и предоставить точный, полный и не вносящий искажений способ их определения. Эта система должна предусматривать простой способ передачи информации между офисами, цехами и субподрядчиками.
  • Обеспечение соответствующих офисов полномасштабными чертежными устройствами, управляемыми компьютерами, которые должны работать в интерактивном режиме, позволяя рисовать кривые со скоростью один фут в секунду.
  • Оборудование конструкторских бюро быстродействующими машинами, которые могли бы вырезать большие части автомобилей - крышу, капот и т.д., используя такие мягкие материалы, как пеноуретан или гипс.
  • Разработка соответствующего программного обеспечения.
  • Оборудование цехов станками, управляющими производством штампованных деталей.

В 1960-м году математическая теория была основана на использовании конических кривых - нерациональных полиномов с векторными коэффициентами. В настоящее время она включает различного вида сплайны (в основном, B-сплайны), но математики по-прежнему ищут другие решения.

К концу 60-х годов некоторые простые системы доказали свою дееспособность, но их нельзя было признать полнофункциональными вплоть до конца 70-х годов. С того времени модернизация в области автомобилестроения была связана в основном с окраской, линиями отражения, перспективным обзором, анимацией, конечными элементами, имитацией аварийных ситуаций, улучшением аэродинамических, противоударных, вибрационных и шумовых характеристик.

Без сомнения, появление автоматизированных систем проектирования и производства (CAD/CAM) стало самым важным изменением в автомобилестроении. Конечно же, нет необходимости в том, чтобы каждый пользователь досконально освоил теоретические основы - ведь игроки в баскетбол прекрасно обходятся без учений Галилея, Ньютона, Кеплера или Эйнштейна. Однако студенты и инженеры, которые разрабатывают или модернизируют подобную систему, найдут в этой книге много пищи для размышлений.

Пьер Безье

Пьер Безье - создатель кривых Безье, уникальной математической системы, используемой для определения кривых. Кривые Безье были приняты на вооружение фирмой Adobe в процессе создания языка описания страниц PostScript. Программу Illustrator во многом можно рассматривать как интерфейс для PostScript, и если бы не вклад Безье, то развитие программного обеспечения, скорее всего, пошло бы по другому пути. Пьер Безье умер совсем недавно в возрасте 89 лет. Нам его очень не хватает.

Введение

У вас в руках самое большое, самое полное (а поэтому и самое полезное) руководство по Adobe Illustrator.

Цена немного "кусается", не правда ли?

Это пятое издание бестселлера Illustrator. Библия пользователя - моей первой книги, все еще любимой.

Причина создания книги Illustrator. Библия пользователя в том, что я не мог найти нужную мне книгу по программе Illustrator. Поэтому мне пришлось написать ее самому. И теперь - хотите верьте, хотите нет - я постоянно обращаюсь к своей собственной книге как к справочнику. И в этом нет ничего удивительного! Просто при работе с программой Illustrator необходим настолько большой объем информации, что его невозможно удержать в голове. В этой книге собраны сведения, которые сложно запомнить, но просто найти и применить на практике (и это сделать даже легче, чем разобраться с персонажами популярного телесериала Район Мелроуз).

Если вы сейчас стоите в книжном магазине и не знаете, какую книгу по программе Illustrator выбрать, просмотрите эту: она изобилует информацией, которую вы не найдете ни в каком другом издании.

Что нового в этом издании

Программа Illustrator в версии 10 претерпела серьезные изменения. Добавлено много новых мощных средств, а старые стандартные инструменты претерпели значительные изменения. В этом издании вы найдете подробное описание всех новых средств и инструментов, а также способов работы с ними.

В программе Illustrator 10 не только появились новые великолепные средства, но и остались привычные инструменты. Кроме того, вы найдете здесь полное описание новых инструментов и средств, а также приемов работы с ними. Также стали привлекательнее значки некоторых инструментов.

В наборе цветов появились новые элементы, такие как таблица цветов Pantone, с помощью которой вы легко сможете подобрать необходимый цвет.

Соавтор книги - Келли Мэрдок - включил в настоящее издание описание средств, о которых ничего не было сказано в предыдущих изданиях. Компания Adobe предложила мне более подробно описать некоторые средства программы.

Когда я обратился за консультацией к редакторам издательства Hungry Minds, мне посоветовали поговорить с Келли Мэрдоком. Келли имеет инженерное образование и подробно изучал кривые Безье и сплайны. Также он увлекается компьютерной графикой. И, что еще важнее, Келли обладает большим опытом работы с Web. Это было важно потому, что Illustrator 10 включает в себя новые средства создания изображения для Web.

Вы зададите вопрос - где же компакт-диск? Большинство изображений, которые обычно размещают на компакт-дисках, можно загрузить из сети. Поэтому использование компакт-дисков сейчас нецелесообразно.

На кого рассчитана эта книга

Я немало походил по книжным магазинам и повидал много других книг, посвященных программе Illustrator. Причем некоторые из них довольно неплохие, хотя встречаются и просто кошмарные. И ни одна из них не может сравниться с книгой Illustrator. Библия пользователя по тщательности описания и полноте охвата материала. Все издания этой книги не оставляют ни одного белого пятна на "карте" программы Illustrator.

Думаю, прочитав приведенные ниже аргументы, вы поймете, почему Illustrator 10. Библия пользователя и впрямь названа лучшей книгой, посвященной программе Illustrator.

  • Самое полное описание возможностей Illustrator. Мы постарались максимально использовать "площадь" книги, чтобы описать все аспекты работы Illustrator, которые сами когда-либо хотели познать и применить на практике. Здесь вы найдете все: от основ рисования до создания умопомрачительных эффектов.
  • Забавные, оригинальные и разнообразные рисунки, весь спектр методов и возможностей Illustrator. Мы имеем в виду разнообразие методов, используемых для построения различных частей рисунков. Рисунки имеют разную степень сложности, но при этом демонстрируют не только конкретное средство, но и другие возможности Illustrator.
  • Чистые линии без раздражающей "угловатости". Это стало возможным благодаря векторному способу построения изображений. При упоминании о векторах вам, скорее всего, представляются сглаженные плавные контуры, вряд ли напоминающие нечто вписанное в ряд квадратиков на листике, вырванном из тетрадки в клеточку.
  • Вершины технического мастерства. И вновь судьба была благосклонна к Illustrator 10. Библия пользователя: научное редактирование этой книги было выполнено рукой профессионала. В предыдущих изданиях аналогичная миссия была возложена на Эрика Гибсона (Eric Gibson), ведущего инженера отдела технического сопровождения Illustrator, и Андрея Герасимчука (Andrei Herasimchuk), который разработал и воплотил в жизнь интерфейс Illustrator 7. В настоящем издании научное редактирование осуществлял Деннис Коуэн (Dennis Cohen), который долгое время был пользователем программы. Его критические замечания и опыт помогли при создании программы.
  • Идеальный учебник. Даже если вы хорошо знакомы с программой Illustrator, то согласитесь, что Illustrator 10. Библия пользователя - прекрасное учебное пособие с примерами и разъяснениями, которые способствуют быстрому усвоению материала. Ведь не зря же преподаватели большинства различных компьютерных курсов, школ и университетов используют в учебном процессе именно эту книгу.
  • Практические примеры и советы. Программа Illustrator существует не в вакууме. Совсем наоборот, она часто используется вместе с другими программами, соприкасаясь с их окружением и "попадая" в различные ситуации. С ее помощью создаются логотипы, отдельные рекламные листки или объявления и даже целые рекламные афиши. В этой книге моделируются различные реальные ситуации и приводятся примеры, которые помогут читателю по-настоящему понять каждую конкретную тему.

Чтобы освоить Illustrator с помощью этой книги, вам совсем необязательно быть художником или компьютерным гуру. Абсолютно не имеет значения ваш опыт работы с Illustrator. И новичок, и профессионал найдет в этой книге много нового и полезного.

Как использовать эту книгу с максимальным эффектом

Прежде чем погрузиться в глубины тайн векторной графики, следует учесть изложенные ниже соображения.

  • Версии. Употребляя слово Illustrator, я имею в виду все версии этой программы. Номер, стоящий после слова Illustrator, указывает на соответствующую версию. Но номера версий в индустрии программных продуктов меняются настолько быстро, что не успеешь хорошо познакомиться с версией 10.0, как уже появляется версия 10.0.1, за ней 10.0.2 и т.д. Упоминая версию 10, я имею в виду версии 10.х, где х означает любой номер. Когда фирма Adobe выпустит Illustrator 11, я приложу все усилия, чтобы появилась новая версия книги, которая облегчит работу с продуктом на этом уровне.
  • Это не роман. Поскольку я во всем люблю ясность, хотелось бы сразу открыть читателю основную "интригу" в сюжетной линии моей книги. Возможно, я вас разочарую, но здесь вы не найдете ни тонких образов, ни анализа сложной женской психологии (если я ошибаюсь и нечто подобное присутствует на этих страницах, пожалуйста, сообщите мне об этом как можно скорее). Я предлагаю два варианта работы над книгой.

    1. Просмотрите оглавление и обратитесь к разделу, который вас больше всего интересует. При необходимости это можно повторять сколько угодно раз.

    2. Работайте с книгой в медленном и спокойном темпе, последовательно изучая все главы и стараясь опробовать все примеры и методы. Собственно говоря, книга создавалась в расчете именно на такую работу, и поэтому в ней каждая последующая глава основана на информации, содержащейся в предыдущей.

  • Не скучайте! Чтобы вы не заснули над книгой, я старался время от времени разбавлять серьезные разъяснения не всегда уместными каламбурами и ужасными шутками, подобными следующей. Вопрос: "Сколько нужно пользователей FreeHand, чтобы нарисовать лампочку?". Ответ: "Три. Один - за компьютером, второй - на телефоне, дозванивающийся в службу технической поддержки фирмы Macromedia, а третий идет в компьютерный магазин, чтобы обменять приобретенный раньше программный продукт на Illustrator". Не волнуйтесь, я покажу, как нарисовать электрическую лампочку (которую можно спутать с настоящей), в главе 11, "Переходы, градиенты, составные контуры и маски".

О чем можно прочитать в книге

Ниже приведено краткое описание материала, изложенного в книге.

Часть I. Введение в Illustrator. Здесь вы познакомитесь с различными элементами великолепного интерфейса программы, а также научитесь работать с документами (узнаете, как открыть и закрыть документ, а также как сохранить созданные вами произведения). Вы познакомитесь и с основными приемами рисования и работы с объектами. Вы узнаете, что такое цвет и как изменить его при необходимости.

Часть II. Работа в Illustrator. Здесь вы узнаете, как создаются надписи, а также познакомитесь с настройкой параметров контуров и объектов, созданных в предыдущей части. Вы научитесь изменять контуры, познакомитесь со сложными контурами, масками, наложением, моделями и шрифтами.

Часть III. Освоение Illustrator. Здесь вы познакомитесь со стилями, эффектами, фильтрами. С их помощью вы научитесь создавать фантастические изображения. В данной части вы встретитесь с никогда раньше не рассматриваемыми средствами, такими как прозрачность и растеризация изображений, а также научитесь "тонко" настраивать программу.

Часть IV. Представление данных в Illustrator. Здесь вы узнаете, как подготовить изображение к печати или размещению в Web.

Приложения. В трех Приложениях содержится информация об установке программы Illustrator, новинках Illustrator 10, комбинациях клавиш и контекстных меню.

Помогите сделать Illustrator еще лучше

Надеюсь, вы уже поняли, что я попросту влюблен в Illustrator и поэтому не замечаю некоторых недостатков. Но ведь всегда найдутся детали, которые можно изменить, чтобы программа стала еще дружественнее к пользователю, более функциональной, да и просто еще лучше. Если у вас возникнут подобные идеи, пожалуйста, отправляйте свои предложения по адресу:

suggestions@adobe.com

Если вам нетрудно, пошлите и мне копию своего сообщения (IB8@bezier.com). Весьма интересно узнать, какие средства и возможности вы хотели бы видеть в будущих версиях Illustrator.

Фирма Adobe всегда прислушивается к мнению пользователей ее программных продуктов, и чем больше читателей "закажут" какое-нибудь новое средство, тем выше вероятность того, что это средство будет реализовано в одной из будущих версий Illustrator. Управляющие выпуском новой продукции с нетерпением ждут от вас самых разных предложений.

Об авторах

Тед Олспач (Ted Alspach) - автор многих книг по настольным издательским и графическим системам, включая такие известные книги, как Illustrator 7 Studio Secrets, Illustrator 7. Библия пользователя, Photoshop Complete, Kai's Tools Studio Secrets и Illustrator Filter Finesse. Сотрудничая в журнале Adobe Magazine, он написал сотни статей на эти темы.

Келли Л. Мэрдок (Kelly L. Murdock) - автор популярных книг по графическим системам и Web-технологиям. Он написал такие книги, как Adobe Atmosphere Bible, 3ds max 4 Bible, 3D Studio Max R3 Bible, Master HTML and XHTML Visually, JavaScript Blueprints и 3D Graphics and VRML 2.

Благодарности

Раз мы уже пишем слова благодарности, значит, работа над этой гигантской книгой подходит к концу. И несмотря на невероятную усталость, мы знаем наверняка: без помощи и поддержки всех тех, кто прямо или косвенно принимал участие в работе над книгой, эта усталость была бы неизмеримо больше. Приведенный ниже список далеко не исчерпывающий, но я назвал только тех, на чьи плечи легла наибольшая ответственность за выход в свет этой книги.

Дженнифер Олспач (Jennifer Alspach) терпеливо читала страницу за страницей, комментируя все прочитанное и внося весьма конструктивную критику.

Благодарю Анжелу (Angie), Эрика (Eric) и Томаса Мэрдоков (Thomas Murdock) за большую поддержку. Без их помощи у нас не получилось бы ничего. Также мы благодарны Крису Мэрдоку (Chris Murdock) за работу над созданием символов Animabets, а Деннису Коуэну - за научное редактирование книги.

Том Хейн (Tom Heine) из издательства Hungry Minds оказывал нам неоценимую помощь. Благодаря Кенону Брауну (Kenyon Brown) мы смогли завершить работу на этим проектом.

Благодарю всех художников, которые предоставили свои произведения для нашей книги: Коул Герст (Cole Gerst), Андреас Сейдел (Andreas Seidel), Джо Джонс (Joe Jones), Николь Видон (Nicole Weedon) и Жан-Поль Леонард (Jean-Paul Leonard) из компании Angry Monkey, Джо Барсин (Joe Barsin) и Крис Сполен (Chris Spollen). И наконец, наша искренняя благодарность Джо Джонсу (Joe Jones) за написание дополнительных врезок.


Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"