В этой статье мы рассмотрим методы вывода спрайтов на экран.
1. Draw - Стандартная функция вывода
Draw(X,Y: Integer; Source: TDirectDrawSurface; Transparent: Boolean)
X,Y - координаты.
TDirectDrawSurface - поверхность (DXDraw.Surface)
Transparent - видимость
2. StretchDraw - Вывод со "скалированием", т.е. с изменением размера
исходного спрайта
StretchDraw(constDestRect:TRect;Source:TDirectDrawSurface;Transparent:Boolean=True)
TRect:
Top : integer;
Bottom : integer;
Left : integer;
Right : integer;
или просто
TopLeft : Тpoint
BottomRight : Tpoint
одним словом записи:
rect.TopLeft.X:=100;
rect.TopLeft.Y:=200;
и
rect.Left:=100;
rect.Top:=200
абсолютно равны.
Небольшой примерчик:
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
const k:integer=0; n:integer=0;
var rect:trect;
begin
if not DXDraw.CanDraw then exit;
if n = 10 then k:=-1;
if n = 0 then k:=1;
n:=n+k;
rect.left:=10;
rect.right:=10*n;
rect.top:=10;
rect.bottom:=10*n;
DXDraw.Surface.Fill(0);
DXIMageList.Items.Find('1').StretchDraw(DXDraw.Surface,rect,0);
DXDraw.Flip
end;
3. DrawAlpha - Выводит с прозрачностью, так-же параллельно можно
делать stretch
DrawAlpha(const DestRect,SrcRect:TRect;Source:TDirectDrawSurface;Transparent:Boolean;Alpha:Integer);
Значение Alpha изменяется в пределах от 0 до 255.
Небольшой примерчик:
Киньте какой-нибудь фон, сразу будет видно прозрачность.
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
const k:integer=0; n:integer=0;
var rect:trect;
begin
if not DXDraw.CanDraw then exit;
if n = 10 then k:=-1;
if n = 0 then k:=1;
n:=n+k;
rect.left:=50-n*5;
rect.right:=50+n*5;
rect.top:=50-n*5;
rect.bottom:=50+n*5;
DXDraw.Surface.Fill(0);
DXIMageList.Items.Find('1').DrawAlpha(DXDraw.Surface,rect,0,n*25);
DXDraw.Flip
end;
Все остальное чуть позже.
4. DrawAdd : Хорошо подходит для создания эффектов. Вспышек, взрывов.:
5. DrawSub : Хорошо подходит для создания теней.:
6. DrawRotate : Вывод с поворотом исходного спрайта:
DrawRotate(Dest: TDirectDrawSurface; X, Y, Width, Height, PatternIndex: Integer;
CenterX, CenterY: Double; Angle: Integer);
CenterX,CenterY - ось вращения.
При CenterX и CenterY равных 0 ось проиходит через левый-верхний угол спрайта
При CenterX и CenterY равных 0.5 ось проиходит через центр спрайта
При CenterX и CenterY равных 1 ось проиходит через правый-нижний угол спрайта
Angle - угол поворота, изменяется от 0 до 255
Небольшой примерчик:
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
const k:integer=0; n:integer=0;
begin
if not DXDraw.CanDraw then exit;
if n = 256 then k:=-1;
if n = 0 then k:=1;
n:=n+k;
DXDraw.Surface.Fill(0);
DXIMageList.Items.Find('1').DrawRotate(DXDraw.Surface,50,50,50,50,0,0.5,0.5,n);
DXDraw.Flip
end;
7. DrawRotateAlpha : Вывод с поворотом исходного спрайта + Alpha:
8. DrawRotateAdd : Вывод с поворотом исходного спрайта +
9. DrawRotateSub : Вывод с поворотом исходного спрайта + Sub
|