|
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Разделы каталога:
Оглавление к книге ЧАСТЬ I. Введение в Illustrator 29 |
ПредисловиеВ начале 1960-х годов в европейском автомобилестроении инженеры и техники условно делились на две группы - специалисты, связанные с механикой машины, и проектировщики деталей корпусов. Для первой группы изготавливаемая продукция четко ограничивалась размерами и допусками, что не позволяло спорить с теми, кто принимал работу, вынося простой и строгий приговор: "Годится" или "Брак". В группах проектирования корпусных деталей все было не так просто и определенно. Во время всего процесса, начиная с импровизации дизайнера, получавшей воплощение сначала в полномасштабном рисовании на "коже", а затем в жестком моделировании, и заканчивая штамповкой (после "окончательных" чертежей и контрольного моделирования), предполагалось, что все "превращения" должны соответствовать предыдущей стадии. Дизайнеры пользовались лекалами, пластиковыми рейками и другими "точными" инструментами, но все равно небольших расхождений при переходе от одного этапа к другому избежать не удавалось. Эти маленькие ошибки складывались, что не могло не сказаться (отрицательно, естественно) на конечном продукте. Несмотря на то, что эти проблемы существовали в течение десятилетий, ученые и инженеры, не желая мириться с ними, искали выход из положения. При этом они обращались и к Платону, который говорил о том, что число - это выражение всего, и к лорду Вильяму Кельвину, сказавшему: "Никто не смеет утверждать, что познал явление, пока не сможет выразить его в числах". В начале 1960-х годов сформировалось представление о том, что с помощью компьютера можно найти приемлемое решение проблем расхождения в измерениях. Самолетостроительная индустрия, возможно, стала пионером в использовании компьютеров в США, но и автомобилестроение не хотело отставать. В то время рассматривалось два решения. Первое состояло в том, чтобы сохранить общий процесс производства, но с помощью компьютеров (или машин с числовым программным управлением) усовершенствовать отдельные стадии. Согласно второму решению, нужно было полностью отказаться от существующей схемы и начать все с нуля, в полной мере воспользовавшись преимуществами компьютерных технологий. Это решение было связано с большим риском, но в то же время сулило и большие преимущества. Прежде всего нужно было составить список требований.
В 1960-м году математическая теория была основана на использовании конических кривых - нерациональных полиномов с векторными коэффициентами. В настоящее время она включает различного вида сплайны (в основном, B-сплайны), но математики по-прежнему ищут другие решения. К концу 60-х годов некоторые простые системы доказали свою дееспособность, но их нельзя было признать полнофункциональными вплоть до конца 70-х годов. С того времени модернизация в области автомобилестроения была связана в основном с окраской, линиями отражения, перспективным обзором, анимацией, конечными элементами, имитацией аварийных ситуаций, улучшением аэродинамических, противоударных, вибрационных и шумовых характеристик. Без сомнения, появление автоматизированных систем проектирования и производства (CAD/CAM) стало самым важным изменением в автомобилестроении. Конечно же, нет необходимости в том, чтобы каждый пользователь досконально освоил теоретические основы - ведь игроки в баскетбол прекрасно обходятся без учений Галилея, Ньютона, Кеплера или Эйнштейна. Однако студенты и инженеры, которые разрабатывают или модернизируют подобную систему, найдут в этой книге много пищи для размышлений. Пьер БезьеПьер Безье - создатель кривых Безье, уникальной математической системы, используемой для определения кривых. Кривые Безье были приняты на вооружение фирмой Adobe в процессе создания языка описания страниц PostScript. Программу Illustrator во многом можно рассматривать как интерфейс для PostScript, и если бы не вклад Безье, то развитие программного обеспечения, скорее всего, пошло бы по другому пути. Пьер Безье умер совсем недавно в возрасте 89 лет. Нам его очень не хватает. ВведениеУ вас в руках самое большое, самое полное (а поэтому и самое полезное) руководство по Adobe Illustrator. Цена немного "кусается", не правда ли? Это пятое издание бестселлера Illustrator. Библия пользователя - моей первой книги, все еще любимой. Причина создания книги Illustrator. Библия пользователя в том, что я не мог найти нужную мне книгу по программе Illustrator. Поэтому мне пришлось написать ее самому. И теперь - хотите верьте, хотите нет - я постоянно обращаюсь к своей собственной книге как к справочнику. И в этом нет ничего удивительного! Просто при работе с программой Illustrator необходим настолько большой объем информации, что его невозможно удержать в голове. В этой книге собраны сведения, которые сложно запомнить, но просто найти и применить на практике (и это сделать даже легче, чем разобраться с персонажами популярного телесериала Район Мелроуз). Если вы сейчас стоите в книжном магазине и не знаете, какую книгу по программе Illustrator выбрать, просмотрите эту: она изобилует информацией, которую вы не найдете ни в каком другом издании. Что нового в этом изданииПрограмма Illustrator в версии 10 претерпела серьезные изменения. Добавлено много новых мощных средств, а старые стандартные инструменты претерпели значительные изменения. В этом издании вы найдете подробное описание всех новых средств и инструментов, а также способов работы с ними. В программе Illustrator 10 не только появились новые великолепные средства, но и остались привычные инструменты. Кроме того, вы найдете здесь полное описание новых инструментов и средств, а также приемов работы с ними. Также стали привлекательнее значки некоторых инструментов. В наборе цветов появились новые элементы, такие как таблица цветов Pantone, с помощью которой вы легко сможете подобрать необходимый цвет. Соавтор книги - Келли Мэрдок - включил в настоящее издание описание средств, о которых ничего не было сказано в предыдущих изданиях. Компания Adobe предложила мне более подробно описать некоторые средства программы. Когда я обратился за консультацией к редакторам издательства Hungry Minds, мне посоветовали поговорить с Келли Мэрдоком. Келли имеет инженерное образование и подробно изучал кривые Безье и сплайны. Также он увлекается компьютерной графикой. И, что еще важнее, Келли обладает большим опытом работы с Web. Это было важно потому, что Illustrator 10 включает в себя новые средства создания изображения для Web. Вы зададите вопрос - где же компакт-диск? Большинство изображений, которые обычно размещают на компакт-дисках, можно загрузить из сети. Поэтому использование компакт-дисков сейчас нецелесообразно. На кого рассчитана эта книгаЯ немало походил по книжным магазинам и повидал много других книг, посвященных программе Illustrator. Причем некоторые из них довольно неплохие, хотя встречаются и просто кошмарные. И ни одна из них не может сравниться с книгой Illustrator. Библия пользователя по тщательности описания и полноте охвата материала. Все издания этой книги не оставляют ни одного белого пятна на "карте" программы Illustrator. Думаю, прочитав приведенные ниже аргументы, вы поймете, почему Illustrator 10. Библия пользователя и впрямь названа лучшей книгой, посвященной программе Illustrator.
Чтобы освоить Illustrator с помощью этой книги, вам совсем необязательно быть художником или компьютерным гуру. Абсолютно не имеет значения ваш опыт работы с Illustrator. И новичок, и профессионал найдет в этой книге много нового и полезного. Как использовать эту книгу с максимальным эффектомПрежде чем погрузиться в глубины тайн векторной графики, следует учесть изложенные ниже соображения.
О чем можно прочитать в книгеНиже приведено краткое описание материала, изложенного в книге. Часть I. Введение в Illustrator. Здесь вы познакомитесь с различными элементами великолепного интерфейса программы, а также научитесь работать с документами (узнаете, как открыть и закрыть документ, а также как сохранить созданные вами произведения). Вы познакомитесь и с основными приемами рисования и работы с объектами. Вы узнаете, что такое цвет и как изменить его при необходимости. Часть II. Работа в Illustrator. Здесь вы узнаете, как создаются надписи, а также познакомитесь с настройкой параметров контуров и объектов, созданных в предыдущей части. Вы научитесь изменять контуры, познакомитесь со сложными контурами, масками, наложением, моделями и шрифтами. Часть III. Освоение Illustrator. Здесь вы познакомитесь со стилями, эффектами, фильтрами. С их помощью вы научитесь создавать фантастические изображения. В данной части вы встретитесь с никогда раньше не рассматриваемыми средствами, такими как прозрачность и растеризация изображений, а также научитесь "тонко" настраивать программу. Часть IV. Представление данных в Illustrator. Здесь вы узнаете, как подготовить изображение к печати или размещению в Web. Приложения. В трех Приложениях содержится информация об установке программы Illustrator, новинках Illustrator 10, комбинациях клавиш и контекстных меню. Помогите сделать Illustrator еще лучшеНадеюсь, вы уже поняли, что я попросту влюблен в Illustrator и поэтому не замечаю некоторых недостатков. Но ведь всегда найдутся детали, которые можно изменить, чтобы программа стала еще дружественнее к пользователю, более функциональной, да и просто еще лучше. Если у вас возникнут подобные идеи, пожалуйста, отправляйте свои предложения по адресу: suggestions@adobe.com Если вам нетрудно, пошлите и мне копию своего сообщения (IB8@bezier.com). Весьма интересно узнать, какие средства и возможности вы хотели бы видеть в будущих версиях Illustrator. Фирма Adobe всегда прислушивается к мнению пользователей ее программных продуктов, и чем больше читателей "закажут" какое-нибудь новое средство, тем выше вероятность того, что это средство будет реализовано в одной из будущих версий Illustrator. Управляющие выпуском новой продукции с нетерпением ждут от вас самых разных предложений. Об авторахТед Олспач (Ted Alspach) - автор многих книг по настольным издательским и графическим системам, включая такие известные книги, как Illustrator 7 Studio Secrets, Illustrator 7. Библия пользователя, Photoshop Complete, Kai's Tools Studio Secrets и Illustrator Filter Finesse. Сотрудничая в журнале Adobe Magazine, он написал сотни статей на эти темы. Келли Л. Мэрдок (Kelly L. Murdock) - автор популярных книг по графическим системам и Web-технологиям. Он написал такие книги, как Adobe Atmosphere Bible, 3ds max 4 Bible, 3D Studio Max R3 Bible, Master HTML and XHTML Visually, JavaScript Blueprints и 3D Graphics and VRML 2. БлагодарностиРаз мы уже пишем слова благодарности, значит, работа над этой гигантской книгой подходит к концу. И несмотря на невероятную усталость, мы знаем наверняка: без помощи и поддержки всех тех, кто прямо или косвенно принимал участие в работе над книгой, эта усталость была бы неизмеримо больше. Приведенный ниже список далеко не исчерпывающий, но я назвал только тех, на чьи плечи легла наибольшая ответственность за выход в свет этой книги. Дженнифер Олспач (Jennifer Alspach) терпеливо читала страницу за страницей, комментируя все прочитанное и внося весьма конструктивную критику. Благодарю Анжелу (Angie), Эрика (Eric) и Томаса Мэрдоков (Thomas Murdock) за большую поддержку. Без их помощи у нас не получилось бы ничего. Также мы благодарны Крису Мэрдоку (Chris Murdock) за работу над созданием символов Animabets, а Деннису Коуэну - за научное редактирование книги. Том Хейн (Tom Heine) из издательства Hungry Minds оказывал нам неоценимую помощь. Благодаря Кенону Брауну (Kenyon Brown) мы смогли завершить работу на этим проектом. Благодарю всех художников, которые предоставили свои произведения для нашей книги: Коул Герст (Cole Gerst), Андреас Сейдел (Andreas Seidel), Джо Джонс (Joe Jones), Николь Видон (Nicole Weedon) и Жан-Поль Леонард (Jean-Paul Leonard) из компании Angry Monkey, Джо Барсин (Joe Barsin) и Крис Сполен (Chris Spollen). И наконец, наша искренняя благодарность Джо Джонсу (Joe Jones) за написание дополнительных врезок. |
Главная страница |
Каталог книг |
Расширенный поиск
|