');
// -->
');
// -->
');
// -->
');
// -->
Молодая питерская студия хочет удивить любителей квестов оригинальным геймплеем
Интересный проект представила молодая студия Phantomery Interactive. Интересный, но рискованный, ведь экспериментальный геймплей – это не та "материя" с которой любят экспериментировать (простите за каламбуристую тавтологию) издатели (поскольку велика возможность неприятия публикой). А ведь Sublustrum – это не просто крик чьей-то души или поделка, которую можно сварганить на коленке. По крайней мере, если верить авторам.
"Sublustrum – это мультимедиа-арт проект, разрабатываемый студией Phantomery Interactive с целью продемонстрировать возможность создания принципиально иных игровых концепций. Sublustrum сочетает в себе элементы традиционного компьютерного квеста с авторским подходом к визуальному и звуковому оформлению. Интерактивное музыкальное сопровождение записывается специально для игры проектом Anthesteria.
Мир Sublustrum наполнен эстетикой декаданса, стим-панка и сюрреализма, сюжет затрагивает аспекты иррационального и подсознательного, сновидений и near death experience (ощущений переживаемых человеком, находящимся при смерти). Это рассказ о времени и пространстве, монолог, раскрывающий темы возможностей сознания и ограниченности восприятия человеком действительности. Sublustrum ориентирован на PC-платформу и является квестом с видом от первого лица с заранее просчитанными панорамными локациями и привычным любителям квестов интерфейсом. Авторы "игры" обещают наличие в проекте следующих особенностей:
Детективный, мистический и философский сюжет, исследующий границы между реальностью и сном. Действие Sublustrum развивается в сюрреальной атмосфере и затрагивает вопросы устройства психики человека, бессознательного и внутренних конфликтов;
Оригинальный подход к визуальному оформлению, проявленный в имитации «пленки», эффектов зашумления и дрожания кадра, в сочетании с динамическими постэффектами с использованием шейдеров 2.0 и HDR;
Детально проработанное фотореалистичное игровое окружение, сочетающее обстановку викторианского стиля, модерна, стим-панка, индустриальной эстетики и ретрофутуризма, позволяет по-настоящему исследовать окружающее пространство;
Музыкальное сопровождение в стиле «дарк эмбиент», созданное проектом Anthesteria в качестве одного из основных средств погружения в мир Sublustrum;
Продуманная система «паззлов», требующая нестандартных решений. Загадки в игре позволяют игроку задействовать различные аспекты восприятия (ассоциаций, звуков, времени и пространства)."
Стоит сказать и о самой студии. Phantomery Interactive – «Фабрика фантомов», крыло арт-студии Phantomery. Phantomery Interactive образована в Санкт-Петербурге в 2006 году. По словам основателей, студия собирается уделять приоритетное внимание разнообразным проявлениям экспериментального, скрытого, абстрактного, странного, а порой даже девиантного в творчестве. В работе над Sublustrum привлечены фрилансеры (программисты, 3d-художники) с богатым опытом работы в игровой индустрии. Проект будет официально представлен на Конференции Разработчиков Игр 2007, которая пройдет в Москве с 6 по 8 апреля.
techlabs.by
Новости из мира игр 05-04-2007
Вторая демо-версия Starship Troopers 11-11-2005 Новости из мира игр Многие наверняка помнят довольно неплохой фантастический боевик "Звездная Пехота" Пола Верховена, вышедший в далеком 1997 году. Кино получилось достаточно противоречивым. С одной стороны, неплохая идея и отличные спецэффекты, а с другой ужасная актерская игра и глупый сценарий. Но в любом случае, хорошие деньги фильм собрал… На просторах сети появилась уже вторая демо-версия игры, основанной как раз на этом произведении. Разработала игру компания...
World of Warcaft расширяется 11-11-2005 Новости из мира игр С каждым днем World of Warcraft затягивает в свои онлайновые сети все большее количество игроков. На данный момент подписчиков уже более 4.5 миллиона. И с недавних пор (после бета-теста, в котором приняло участие около 1 миллиона человек) игра официально начала продаваться в Тайване, Гонконге и Макау. Для этих стран Blizzard предусмотрела специальные тарифные планы наряду с обычными. Жители этих азиатских стран могут приобрести WoW не только в ма...
Уоррен Спектор о Rockstar и GTA, часть 2 11-11-2005 Новости из мира игр Совсем недавно Уоррен Спектор на Монреальской международной игровой конференции выразил свое якобы гневное мнение по поводу скандального проекта студии Rockstar Grand Theft Auto 3. И вот сегодня, на сайте Gamespot было опубликовано его письмо, в котором известный игровой дизайнер говорит следующее: "Я не злюсь на Rockstar. На самом деле я хотел сказать о том, что игры серии GTA – пример великолепного игрового процесса и дизайна, к сожалению, ...
Obsidian и ее новые проекты 17-11-2005 Новости из мира игр Фергюс Юргхарт, глава компании Obsidian Entertainment, в интервью порталу IGN сообщил, что работы над Neverwinter Nights 2 практически завершены и игра поступит в продажу летом 2006 года. Кроме того, он заявил, что сейчас студия работает еще над одним проектом, о котором известно лишь то, что действие будет происходить в фентезийной вселенной и основой послужит Unreal Engine 3. Также стало известно, что Юргхарт очень хочет заняться Knights of the... |