This version of the page http://www.mabila.kharkov.ua/news31441.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-01-24. The original page over time could change.
Реклама в мобильных играх: все только начинается! (Интервью с людьми, связанными с мобильной связью, мобильными технологиями)
НОВОСТИ ЦЕНЫ ОПИСАНИЯ ТАРИФЫ КНИГИ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ССЫЛКИ ФОРУМ

НОВОСТИ ОПЕРАТОРОВ

НОВОСТИ
ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ

ОКОЛОМОБИЛЬНЫЕ НОВОСТИ
МОБИЛЬНЫЕ НОВИНКИ
НОВИНКИ JAVA ИГР И ПО
АВТОРСКИЕ СТАТЬИ
ИНТЕРВЬЮ
МОБИЛЬНАЯ ИСТОРИЯ
ЮМОР
SMS ПРИКОЛЫ
МОБИЛЬНЫЕ СЕКРЕТЫ
УКРАИНСКИЕ НОВОСТИ
ВСЯ ЛЕНТА НОВОСТЕЙ

Рассылка новостей
e-mail



Поиск по сайту



АРХИВ
 
2007
 
 
Январь
 
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

ИНТЕРВЬЮ С РУКОВОДИТЕЛЯМИ МОБИЛЬНЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ

RSS

РЕКЛАМА В МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ: ВСЕ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ!

Представляем беседу с Майклом Чангом, главой Greystripe - новой компании по размещению рекламы в мобильных играх. Он рассказывает об особенностях динамической рекламы для мобильных игр, о быстром успехе портала GameJump.com, принадлежащем его компании, и о том, каково, по его мнению, будущее рекламы в мобильных играх.
Вопрос рекламы в мобильных играх затрагивает интересы многих. Телефон – в высшей степени персональное устройство, и многие опасаются, что потребителей возмутит вторжение в их личное пространство. Тем не менее, оплаченные рекламодателями игры – реальный потенциал мобильного рынка. «Бесплатные мобильные игры» - для геймеров это звучит привлекательно, а для упрочившихся издателей мобильных игр – разрушительно.
Представляем Вам беседу о проблемах этого зарождающегося пространства, которую провел портал gamasutra.com с Майклом Чангом (Michael Chang), главой Greystripe - новой компании по размещению рекламы в мобильных играх. (Подробнее о компании Greystripe: читайте здесь). В этой беседе Майкл Чанг рассказывает об особенностях динамической рекламы для мобильных игр, о быстром успехе портала GameJump.com, принадлежащем его компании, и о том, каково, по его мнению, будущее рекламы в мобильных играх.

GS: На рынке консолей появление рекламы в играх не удешевило игры для потребителей, а только создало дополнительный источник дохода для издателей. Игры, поставляемые Вашим порталом GameJump, бесплатны, но ожидаете ли Вы, что остальные, приобретя Вашу технологию, поведут себя таким же образом? Почему?

Michael Chang: Мы полагаем, что реклама в мобильных играх и реклама в консольных играх – построена на совершенно разных основаниях. В консолях, как Вы сказали, реклама служит для извлечения издателями дополнительной прибыли от продуктов, которые уже имеют широкие каналы дистрибуции (Gamestop, Walmart, и т.д.). Революционный подход мобильной рекламы состоит в том, что издатель получает прибыль, источник которой – не потребитель. Да, мы действительно работаем сейчас над такими партнерскими отношениями, результатом которых станут новые системы, помимо GameJump, поставляющие бесплатные, поддерживаемые рекламой игры. К концу этого года о них будет объявлено.

GS: Многие компании пребывают в сомнениях по поводу мобильной рекламы, поскольку телефон являет собой куда более персонализированное устройство, чем телевизор или веб-сайт – он становится продолжением личности владельца. Как GreyStripe относится к таким сомнениям? Вы не согласны?

MC: Мы считаем, что мобильная реклама столь эффективна именно потому, что, как Вы справедливо отметили, телефон - это очень личное. Люди сомневаются, потому что рекламные кампании, которые проводились на существующем мобильном рынке, использовали смс и напоминали спам. Объединяя рекламу с бесплатными мобильными играми, мы создаем совершенно иную модель – добровольную. Пользователь загружает бесплатную игру и знает, что он увидит пару ненавязчивых рекламных вставок в начале и в конце игры. Это совсем другое дело. Думаю, что большое преимущество моделей рекламы в мобильных играх и в системах мобильного поиска именно в том, что они представляют собой добровольное соглашение с потребителем.

GS: Как продается такая реклама? Я понимаю, что она может загружаться в начале или в конце игровых сессий, а какие варианты существуют еще?

MC: Greystripe, как Вы отметили, продает рекламные полноэкранные заставки в начале и в конце игровых сессий. Благодаря нашей собственной технологии AdWRAPing, которая позволяет добавлять рекламу в любое JAVA -приложение или игру, у нас есть возможность интегрировать рекламу в любую часть игры. Мы можем показать рекламу между уровнями или внедрить ее в ткань игры. Мы будем делать это, когда геймеры попривыкнут к нашей рекламной модели. Мы очень аккуратно относимся к целостности игрового опыта – и в интересах потребителя, и в интересах рекламодателя. Вторгнуться в этот опыт означало бы наше поражение. На данный момент самый удачный баланс, найденный нами – это реклама до и реклама после.

GS: Сложно ли продавать рекламодателям этот новый формат? Как Вы определяете, что ценность 5-секундной заставки в начале мобильной игры сравнима с ценностью рекламного щита в консольной игре, или он-лайнового рекламного баннера, или 30-секундного ролика по телевидению? Похоже на то, что понадобится множество исследований и документации для утверждения ценности различных типов мобильной рекламы…

MC: Убедить рекламодателей в ценности полноэкранных рекламных заставок в мобильных играх было несложно. Рекламодателям известно, что это медиа в самом начале пути, и тем, кто держит руку на пульсе, очевидна его ценность. Мобильный CPM (cost per mile, стоимость за тысячу рекламных контактов) колеблется в пределах 35-40 долларов, к такой стоимости рынок привычен. А что касается исследований и данных, поскольку наша реклама поставляется централизованно, у нас есть понимание поведения нашей аудитории, демографические данные и информация об эффективности рекламы.

GS: Эта реклама предназначена для пассивного просмотра или предусмотрено вовлечение в активные действия – например, переход на WAP-страницу? Если да, то как это сочетается с игровой сессией? Заканчивается ли на этом игра?

MC: Наша реклама активна и предусматривает активные действия. Их три вида:

- Упомянутый Вами переход на сайт мобильного интернета. Такие кампании мы делали для Zagat и Modtones.

- Переход к звонку – реклама инициирует телефонный звонок. Пример – реклама страховой компании Progressive, через которую пользователь делает звонок по поводу страхования автомобиля.

- Переход на Jump Page, которая является второй страницей рекламы и моментально загружается из буфера. Такая страница похожа на страницу мобильного Интернета и может содержать расширенный текст, координаты, анкету.

В зависимости от модели телефона, для перехода на WAP-страницу или звонка игровая сессия прерывается. После просмотра Jump Page геймер может вернуться к игре.

GS: Что касается сторонних разработчиков, с которыми вы сотрудничаете – как удается оплачивать разработку тайтлов, которые они делают? Потенциал действительно велик, но прямо сейчас, сегодня, я могу предположить, что они быстрее компенсируют затраты на разработку, продавая свои игры по 7 долларов, чем ожидая, когда тайтл заработает эти же 7 долларов засчет рекламы, отчислив при этом проценты Greystripe.

MC: Хороший вопрос. Большинство издателей готовы работать с нами. Думаю, это происходит потому, что мы начинаем показывать издателям значимую прибыль. Сейчас мы находимся в процессе переговоров с двумя издателями об эксклюзивном праве нашего портала GameJump на поставку их игр. Это очень радует нас, поскольку говорит о том, что издатели верят в то, что мы делаем.

GS: Почему Greystripe, запустив свой собственный портал, предлагает свое решение другим компаниям? У Вас нет опасений, что это может повредить GameJump.com?

MC: Мы предлагаем наше решение другим компаниям, потому что это полностью согласуется с нашей целью помочь издателям расширить дистрибуцию их игр. Скоро будет объявлено о крупных сделках.

GS: GameJump производит впечатление сложной маркетинговой задачи – как и где происходит выход на потребителей? Каким образом осуществлялось их привлечение с момента запуска портала? И не выполняет ли сайт в большей степени функцию доказательства потенциальным покупателям Вашей технологии, что она не просто журавль в небе, а реально работающий инструмент?

MC: GameJump.com полностью оправдал наши ожидания. Каждый день приходят новые пользователи и происходят тысячи скачиваний. Честно говоря, нас удивила скорость распространения информации «из уст в уста». О бесплатных мобильных играх рассказывают друг другу все!

Источник

Новость добавлена 3-10-2006

Обсуждение новости на форуме>>>

[ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ]
[2007-01-23]
Околомобильные новости
 18-летний продавец мобильников поставил рекорд по подключениям.
 Британским болельщикам запрещено приносить мобильные телефоны на турниры по гольфу.
 HTC Cavalier – плохие новости.
 Мобильник также вреден, как сигарета?
 Офисная мебель в качестве зарядного устройства.
 Объем рынка VAS в Украине в 2006 году вырос на 40% до $450 млн.
 В США количество стационарных телефонов сократилось в 2,5 раза.
 Реклама как способ сэкономить.
Новости операторов
 Голден Телеком продлевает акцию "Любимый номер".
 "DJUICE FRESH" — новый тарифный план от "Киевстар".
 В Гродно и области - 400 тысяч абонентов МТС.
 Билайн: Говорите со скидкой.
 Членом наблюдательного совета UMC вместо Горбунова назначен Михаэль Хеккер.
 25 января - день бесплатных звонков для московских студентов.
 Смена тарификации системы «Мой Киевстар».
Новости производителей
 Nokia будет работать на американскую армию.
 Информация о сделке, заявленной в ходатайстве компании "Nokia Корпорэйшн".
 Nokia будет выпускать телефоны в алмазной оболочке.
Java-игры и софт
 Kiloo разрабатывает игры Bionicle Arena и Racers.
 "3D Real Mahjong" от Qplaze TM.
 Best Password Manager 1.0 UIQ3.
 SMS Voter 2.0.
 Magic Comm Manager for 9300/9500 1.1.
 muzee for S60 3rd Еdition 1.7.
 Ball Rush Aqua 1.0.
 Pocket Launcher 3.0: теперь с поддержкой Windows Mobile смартфонов.
 Spb Brain Evolution: развиваться, играя.
 Quickofficе 4 - работа с документами Microsoft Office на смартфоне.
 RoadSync от DataViz: теперь на Windows Mobile смартфонах.
Мобильные новинки
 Willcom выпустит телефон для Benetton.
 В ожидании нового Sidekick.
 Sony Ericsson SO703i – «парфюмер».
 Реальный телефон Samsung SPH-A503 для виртуального оператора HELIO.
 Поэтичный телефон Нао Тамура.
 Samsung SGH-C327: простой GSM телефон-раскладушка с внешней антенной и Bluetooth.
 Зарядное устройство для мобильного в форме раскладушки.
 Samsung SGH-C140: модельное обновление в сегменте простых телефонов.
 Трубка-башмак для диско-танцовщиц.
 Kyocera KE301 в офисах продаж Sky Link.
 O2 готовит к выпуску Xda Flame.
 Шпионские фото нового Sony Ericsson K550i.
 Inventec Iris - новый КПК-телефон-слайдер.
 KDDI Media Skin - просто чудо!
[2007-01-22]
Околомобильные новости
 2007 может стать годом дешевых мобильников.
 Жертва ограбления перевоспитала вора, послав ему 21 смс-ку.
 Вторых телефонов в мире покупают больше, чем первых.
 Африка и Китай - лидеры роста трафика MMS.
 Мэр Нью-Йорка призывает граждан фиксировать преступления на камеру мобильного телефона.
 iPhone подтолкнет производство мультимедийных телефонов.
 Мобильный телефон и здоровье: так ли все благополучно?
 Администрация Буша планирует вновь поднять вопрос о перехвате данных.
 Велосипед и мобильник… не пара… не пара…
 Телефонозависимость? Вам знакома эта болезнь?
 Традиционные телефоны вымирают.
 Новый сервис от Fox News: аудиоконтент для «бюджетников».
 Чего хотят китайцы.
 Мобильный робот танцует при звонке друга.
Новости операторов
 "Новая Электроника" и "Астел" будут вместе продавать мобильные телефоны.
 Velcom напомнил о грядущем изменении местного налога на услуги связи.
 Теперь связью МТС можно пользоваться на горе Килиманджаро.
 «Глас народа» - life:) выбирает лучших!
 Количество абонентов Beeline выросло в 7 раз!
 "Билайн" расширяет CAMEL-роуминг на территории СНГ.
 Бесплатная услуга «Перезвони мне» — новая полезная инновация для абонентов «Киевстар».
Новости производителей
 HTC выпустит 12 новых моделей в 2007 году.
 Motorola: продажи растут, прибыль падает.
 Nokia приглашает на семинар "Эволюция сетей связи HSPA".
 Поговорите с камерафоном...
Java-игры и софт
 Diallog предлагает мобильный ICQ.
 CapturePro - создание скриншотов с мобильного устройства.
 Обновилась утилита Swiss Manager UIQ.
 Первая бета SafeMode для смартфонов отправлена тестерам.
 Best Password Manager: сохранит данные авторизации, защитит файлы паролем, заблокирует доступ к смартфону.
 Mobile Office: теперь и для Nokia 9300/9500.
 Компания Shamrock Games поселила "Волкодава" в мобильный телефон.
Мобильные новинки
 Sony Ericsson продемонстрировала телефон Bravia, оптимизированный для просмотра ТВ.
 NTT DoCoMo D800iDS – телефон с двумя дисплеями.
 Casio W51CA с поддержкой цифрового ТВ.
 Принимаем душ вместе с NTT DoCoMo F703i.
 Asus Z801 – теперь официально.
 Samsung I760 - и все-таки на Crossbow.
 Ultra Edition 10.9: новый сверхтонкий слайдер от Samsung.
 Бизнес мобильный WX321J для японских бизнесменов.
 LG-SH110 – двухрежимный CDMA/WCDMA слайдер с поддержкой HSDPA.
 Samsung SCH-U340: трехрежимный CDMA/AMPS мобильный телефон для Verizon Wireless.
 Коммуникатор Iris от Inventec для деловых людей.
 Samsung снова создал самый тонкий в мире телефон!
 Новый коммуникатор HTC Titan.






Новости  |  Цены  |  Описания  |  Книги  |  Мелодии,логотипы,java-игры  |  Ссылки  |  Форум

designed by ideus             
programmed by Fiva