Содержание

  • Классическая фотография
  • Инструмент художника Часть I
  • Инструмент художника Часть II
  • Мир дизайна Часть I
  • Мир дизайна Часть II
  • Виртуальный мир рекламы Часть I
  • Виртуальный мир рекламы Часть II
  • Спецэффекты в портрете Часть I
  • Спецэффекты в портрете Часть I

Реклама

Глава 4

Глава 4. Виртуальный мир рекламы Часть II

Реклама стеклотары

В данном разделе речь пойдет о применении фильтров к стеклотаре, то есть о специфике изображения такого товара, как стеклянная посуда. Чтобы показать действие фильтров, нам нужна фотография какой-нибудь стеклотары. Просматривая компакт-диски, я не надеялся найти хороший снимок - кто же будет воспевать пустые бутылки? Но, к счастью, я ошибался, и примером тому является эта композиция (рис. 4.70).

Рис. 4.70. Стеклотара

На снимке самые обычные банки и бутылки, однако видно, с какой любовью фотограф их отбирал. Чисто вымытая до блеска стеклянная посуда выстроена в продуманной композиции - высокие бутылки - сзади, невысокие и широкие банки - впереди. Прозрачность стекла подчеркивается тем, что бутылки, которые стоят сзади, не заслоняются передними, а просвечивают через них. Выбор освещения позволил избежать деталей фона, то есть места, где производилась съемка. Мы видим стеклотару, только стеклотару и ничего кроме стеклотары.

Посмотрим, какие приемы цифровой обработки изображений можно использовать, чтобы эту фотографию использовать в рекламе. Главным в рекламном творчестве является хорошая идея. Задача цифровых этюдов - расширить границы кругозора дизайнера, показать возможности цифровых технологий на конкретных примерах.

Выделение переднего плана

Как работает рекламный фотограф над заказом? Он выбирает наиболее выигрышные для рекламы предметы, выставляет их на передний план и отставляет назад те, которые не столь важны и будут играть роль фона. Какие приемы существуют, чтобы отделить передний план от фона? Можно либо выбрать достаточно большую диафрагму объектива, чтобы задние бутылки оказались нерезкими, либо варьировать освещение, высвечивая бутылки переднего плана и притеняя бутылки заднего плана.

Цифровые технологии позволяют имитировать эти приемы. Для этого необходимо маскировать области, которые являются передним планом, и оформить их в виде объекта. После этого созданный объект (бутылки) можно перемещать, дублировать, изменять его размеры, степень его непрозрачности, зеркально отображать, вращать, его можно осветить и бутылки будут отбрасывать тени и т. п. В цифровых технологиях мы можем, так же как и фотограф, но без фотоаппарата, размыть фон, изменить композицию, создать свое освещение, изменить цвета, применить различные спецэффекты.

Посмотрим на эти возможности на нашем примере.

Итак, на фотографии все бутылки являются передним планом. Маскируем левую группу банок и две бутылки справа (слева, справа - по отношению к нам). Маскированная область становится передним планом, а все остальное - фоном. Инвертируем маску. Применим такой любопытный фильтр, как Note-Paper (нотная бумага) из Photoshop к фону (рис. 4.71).

Рис. 4.71. Фильтр Note-Paper

Мы видим, что все изображение в значительной степени потеряло глубину. Бутылки заднего плана потеряли свой объем и слились с фоном, который приобрел вид декоративно оштукатуренной стены. Благодаря этому более ярко проявились цвет и объем бутылок переднего плана. При этом некоторые бутылки, например молочная бутылка, оказались одновременно и здесь, и там. "Здесь" - это значит настоящая объемная бутылка на переднем плане, "там" - это ее плоское изображение на стене. Световое пятно, созданное на фотографии источником света, также потеряло свою физическую сущность и превратилось в круглое пятно, нарисованное краской на оштукатуренной стене.

Освещение

Отделить передний план от фона можно с помощью освещения: источник света направляется на передний план, а фон при этом затеняется. Для этого нам нужно запустить фильтр Render - Lighting Effects (освещение). Особенность фильтра Lighting Effects в том, что эффект освещения достигается не высвечиванием, как это происходит в физическом мире, а затемнением всего изображения. Большие возможности при использовании этого фильтра достигаются в том случае, когда рекламируемые товары, в нашем случае бутылки, оформляются в виде объекта или нескольких объектов. Тогда яркость переднего плана (объекта) остается без изменений, а световое пятно и связанное с ним общее затемнение проявляются только на фоне.

Выделим из пустой посуды небольшую группу, состоящую из банок, бутылки из-под молока, бутылки из-под лекарства и маленькой (из-под водки). После того как мы их маскируем, они становятся передним планом. На рис. 4.72 цвет выделенных бутылок изменен на зеленый.

Рис. 4.72. В мастерской фотографа

Для этого мы использовали фильтр Replace Colors (замена цвета). Рисунок фона получен с помощью фильтра Psychedelic, который производит необычное, экстравагантное расцвечивание. Чтобы высветить бутылки, мы притемнили фон, применив к нему фильтр Lighting Effects. Этот фильтр не воздействовал на выделенные нами бутылки, в результате чего получилось световое пятно. Исходя из предполагаемого расположения источника света строится тень в интерактивном режиме. Для этого к объекту был применен фильтр Drop Shadow (построение тени). ,

На рис. 4.73 представлен еще один вариант освещения выбранной композиции. Здесь выделенная область оформляется в виде объекта.

Рис. 4.73. В мастерской художника

Превращение выделенной области в объект открывает новые возможности: мы можем изменять размеры, пропорции, положение, прозрачность и другие характеристики объекта. Здесь бутылки представлены на фоне картины, написанной на холсте. Естественно, после таких слов нужно говорить: "как будто бы", как будто бы написанной на холсте. Мы этого не говорим, но постоянно подразумеваем. Структура холста получилась в результате использования текстуры Texture > Underpainting. Поскольку бутылки переднего плана оформлены в виде объекта, то нам несложно уменьшить их высоту, например, в два раза. Помимо того что при этом удается дополнительно увеличить поверхность фона, изменение пропорций стеклотары, ее приплюснутость сама по себе несколько шокирует своей необычностью. Освещение создается так же, как и в предыдущем случае, то есть источник света и тень от него строятся по отдельности, но при этом между ними должна выдерживаться логическая связь.

Рисунок 4.74 отличается от предыдущего рисунка фоном. Здесь он имеет вид чистого холста.

Рис. 4.74. На кухне

Для этого к фону была применена следующая последовательность фильтров. Сначала с помощью фильтра Paint Alchemy с настройкой Newsprint была создана текстура. После перевода ее в шкалу серого - Mode grayscale - и двукратного применения соляризации (фильтр Solarize) изображение было возвращено в Mode RGB. Возникает впечатление вытканного на холсте узора бутылок. Бутылки на фоне чистого холста - это необычно, это вызывает ассоциации с мастерской художника. Значит, и меняется наше отношение к стеклотаре, оно становится более возвышенным.

Кстати, одним из приемов рекламы является усиление основного свойства рекламируемого товара. Например, если рекламируется красивая вещь, то она изображается еще красивее. Применительно к стеклотаре этот прием можно выразить следующим образом: "Сделать стекло еще стекляннее". По-русски так не говорят, но идея здесь прозрачна - реклама должна подчеркивать такие визуальные свойства стекла, как прозрачность" гладкость и блики. Кстати, форма бликов связана с гладкостью.

Прозрачность

Показать прозрачность стекла можно за счет выявления деталей, которые просвечивают через стекло. Если мы видим через стекло мелкие детали, то мозг нам

подсказывает, что это очень чистое, прозрачное стекло. В качестве примера посмотрим на рис. 4.75.

Рис. 4.75. Текстурная заливка Asphalt

Здесь все изображение было залито растровой текстурой Asphalt. И хотя заливка выполнена поверх изображения, нам кажется, что эта текстура находится позади стекла, и мы ее наблюдаем через стекло. Эта иллюзия есть результат предметности нашего видения.

Вот на изображении перед нами стекло и стена. Мы знаем, что стена может быть только позади стекла. Поэтому, несмотря на то, что при заливке рисунок стены наносится на стекло, нам кажется, что стена сзади стекла. Таким образом, возникает парадоксальная ситуация: рисуя мелкие детали на стекле, мы создаем впечатление высокой прозрачности самого стекла.

Усилить мелкие детали можно с помощью фильтров Emboss и Sharpen (резкость). На рис. 4.76 можно оценить действие фильтра Emboss на изображение стекла, сравнив левую группу бутылок, которая была маскирована и к ней был применен фильтр Emboss с сохранением исходного цвета, с исходной правой группой. Как говорится, эффект налицо.

Рис. 4.76. Фильтр Emboss. Исходные цвета

Блики

Яркие блики также характерны для чистого стекла. Усилить блики можно за счет использования явления контраста. Известна иллюзия - серая полоска на фоне черной выглядит как белая. Таким образом, если даже оставить блики такими, как они есть, и притемнить все остальное изображение, то можно создать эффект повышения яркости бликов. Такие возможности предоставляет фильтр Glowing Edges (светящиеся края) из Photoshop (рис. 4.77).

Рис. 4.77. Светящиеся бутылки

Интересный эффект повышения яркости бликов возникает при применении фильтра Emboss к серому изображению (рис. 4.78). Мы видим, как буквально засветились горлышки всех бутылок.

Рис. 4.78. Фильтр Emboss. В градациях серого

Блики можно не только усилить, но и создать новые. Это можно выполнить с помощью фильтров Solarize и Glass Block (стеклянный блок). Соляризация, примененная к изображениям в градациях серого, приводит к появлению дополнительных бликов, но при этом требуется предварительно поработать с гистограммой яркостей. Так, на рис. 4.79 дважды применен фильтр Solarize с предварительной корректировкой фильтра Equalize.

Рис. 4.79. Соляризация

Интересно, как на месте светового пятна соляризация приводит к появлению таких же тороидальных поверхностей, которые возникают при применении соляризации к градиентной радиальной заливке в главе 3.

Применение фильтра Glass Block к стеклянной посуде создает эффект гранения. На рис. 4.80 к бутылкам переднего плана был применен указанный фильтр.

Рис. 4.80. Гранение бутылок

При настройке ширины и высоты блоков выбраны значения, равные 30. В результате действия фильтра стеклотара левой группы приняла вид граненых стаканов. Сравните левую и правую группу бутылок. Насколько гранение повысило праздничность, торжественность простой стеклотары. Для усиления эффекта можно повысить резкость мелких деталей за счет применения Emboss, совместив повышение прозрачности с усилением бликов.

Бутылка и вызываемые ею ассоциации

Какие ассоциации вызывает стекло? Если мы видим бутылку на камне, то возникает ассоциация с хрупкостью стекла, мы подспудно испытываем тревогу - ставить бутылку на камень нужно с особой осторожностью, не дай Бог разобьется! Особенностью рис. 4.81 является то, что стеклотара стоит на каменной плите. Как же это можно сделать?

Рис. 4.81. Бутылки на каменной плите

Сначала оформим стеклотару в виде объекта. Назовем его объект № 1. Активизируем фон и заполним текстурой Cobblestone (булыжники) из Texture > Effects. Регулируя угол освещения, мы можем изменять рельеф, переходя с выпуклостей на вогнутости. Естественно, при заполнении фона мы получим каменную плиту, расположенную вертикально и позади стеклотары.

Чтобы создать впечатление того, что каменная плита лежит горизонтально, нужно фон (булыжники) оформить в виде объекта и применить перспективные преобразования, уменьшив при этом высоту объекта в два раза. Возникает впечатление, что стеклотара стоит на каменной плите. Уменьшение высоты фона в два раза освобождает верхнюю половину, которую заполним текстурой Brick Wall (кирпичная кладка). Ну и последний штрих. Применим фильтр Light Effects к кирпичной кладке.

Со стеклом у нас связываются и такие ассоциации, как изморозь и лед. Изморозь - это красота морозных узоров на стекле, а лед - шампанское в ресторане подносят в ведерке со льдом. Правда, сам не видел, но мне рассказывали. Фильтр Plaster Wall, несмотря на свое название "оштукатуренная стена", создает впечатление льда.

Итак, как. нам связать лед и бутылки? Представим себе, что бутылки шампанского стоят в кубиках льда. (Пусть в нашем случае мы имеем дело со стеклотарой. Здесь важна сама идея.) Тогда изо льда будут торчать горлышки. Сохраняя в голове этот образ, построим вокруг бутылок маску таким образом, чтобы горлышки торчали из ледяной крошки. Затем проинвертируем маску и применим фильтр Plaster Wall (рис. 4.82).

Рис. 4.82. Бутылки в ледяной крошке

Вряд ли вам удастся добиться нужного эффекта с первого раза. Тогда нужно отменить фильтр, а затем подкорректировать маску, укрывая или освобождая поверхность бутылок от льда.

Имитация кубиков льда возникает также при применении фильтра Extrude (Photoshop). Здесь изображение разбивается на параллелепипеды, чем-то напоминающие кусочки льда (рис. 4.83). Такое изображение привлекает внимание своей необычностью.

Рис. 4.83. Экструзия

Идем дальше, ото льда перейдем к изморози. Известно, что она создает на стекле узоры редкой красоты. В PHOTO-PAINT есть фильтр Bump Map > Custom > Effects. Он создает рисунок, который при смелой фантазии может напоминать морозные узоры. Защитим от действия фильтра бутылки с помощью маски и применим фильтр Bump-map к фону. Теперь два раза применим фильтр Solarize, переведем изображение в шкалу серого и проинвертируем его. Поскольку лед имеет голубоватый оттенок, то серое изображение можно перевести в голубое с помощью фильтра Replace Colour (рис. 4.84). Посмотрите на этот рисунок, и на вас повеет голубизной холода.

Рис. 4.84. Зимние узоры

Пример еще одной ассоциативности приведен на рис. 4.85.

Рис. 4.85. Бутылки у витража

Здесь в качестве фона используется витраж. Теперь "все вокруг стеклянное". Когда простые неказистые бутылки стоят на фоне витража, который всегда ассоциируется с искусством, с чем-то красивым и дорогим, то на них также переходит эта аура и подсознательно меняется наше отношение к ним.

Все наоборот

Другой прием в рекламе заключается как раз в обратном, когда все делается наоборот. Если предметы должны быть гладкими, то они представляются шершавыми, если они должны быть прозрачными, то они изображаются непрозрачными, если ровными, то их делают кривыми. Предметам придают такие отрицательные свойства, каких у них не должно быть. И чем невероятнее изображение, чем сильнее шокирующий эффект, тем большее внимание людей это привлекает. Известна реклама, на которой электролампочки обернуты мехом, а на поверхности утюга торчат шипы. Чушь, а не оторваться!

С помощью фильтра Plastic можно стеклянную посуду превратить в пластмассовую. На бутылках возникает некоторая помятость, характерная для пластмассе-, вой посуды (рис. 4.86). Поэтому применительно к стеклотаре это вызывает странное впечатление.

Рис. 4.86. Пластмассовые бутылки

Для искажения формы бутылок можно использовать множество фильтров семейства Distort (деформация). На рис. 4.87 приведен пример применения фильтра Ripple (рябь).

Рис. 4.87. Галлюцинация

Поскольку мы знаем, что бутылки такой формы не выпускаются, то, видимо, такими они кажутся после того, как их содержимое переходит в другую емкость.

Учитывая, что при этом у многих все в глазах кружится, то такую картину можно воссоздать с помощью фильтра Swirl, рис. 4.88. Как говорится: "Минздрав предупреждает...".

Рис. 4.88. Танец

Но искажение может оказаться естественным. Так, на рис. 4.89 приведен флаг, который приемщик стеклотары поднимает на время открытия своего пункта.

Рис. 4.89. Флаг

А как вы себе представляете такой флаг? Попробуйте его реализовать. К вашим услугам фильтр Flag из Xenofex 1.1.

Шар из бутылок

Чем еще можно поразить воображение? Можно, например, свернуть бутылки в шар. Это легко выполняется с помощью фильтра Sphere. Фильтр может быть применен ко всему изображению, но лучший эффект получается, когда он применяется к маскированному изображению. На рис. 4.90 показан шар из бутылок, которого в принципе не может быть. Однако вот же он!

Рис. 4.90. Шар из бутылок

Из исходной фотографии бутылок была создана маскированная область в виде круга и к ней применен фильтр Sphere. Для того чтобы повысить контраст между объектом и фоном, к фону была применена соляризация.

Большие возможности открываются, когда маскированная область преобразуется в объект. Например таким объектом становится шар из бутылок. Теперь его можно дублировать сколько угодно раз. Множество полученных шаров позволяет перейти к построению пространственной композиции. Какое удовольствие - не торопясь передвигать шары по воображаемой поверхности, изменять их размеры, форму, цвет, текстуру, прозрачность, пробовать различные варианты освещения, наносить на них блики и т. п. Один из примеров такой композиции приведен на рис. 4.91. Кстати, такие стеклянные бутылки-шарики интересны как сувениры.

Рис. 4.91. Шары из бутылок

Подводя итог рекламным этюдам, еще раз отметим, что главное в рекламе - идея. Мы привели некоторые варианты того, как идею (после того, как она возникнет) быстро реализовать средствами компьютерной графики. Возможность быстрой реализации идеи особенно важна для дизайнера афиш.

Афиша за 5 минут!

"Я его слепила из того, что было..."
Из песни

Афиша - объявление о спектакле, концерте, лекции и т. п., вывешиваемое в публичных местах. Если речь идет о скромном мероприятии (концерт самодеятельности, концерт на встрече с депутатом), то афиша может опускаться в почтовые ящики. Она может быть цветной и тиражирована типографским способом, а может быть черно-белой и выполненной путем ксерокопирования. Отказ от цвета может быть не только художественным приемом, используемым для повышения выразительности изображения, но и вынужденной мерой, связанной с высокой стоимостью печатно-копировальных работ.

Назначение афиши - информировать людей о предстоящем событии. Но прежде всего, афиша должна привлечь внимание. При этом с одного взгляда человек должен схватить самое главное, понять, о чем идет речь. Поэтому афиша, так же как и реклама, должна отличаться броскостью и краткостью.

Этим требованиям в полной мере отвечает графический образ - картинка. Кроме того известна пословица - "одна картина стоит тысячи слов". Образно говоря, картинка должна стать для людей чем-то вроде такого цветка, на который летят бабочки. И в этом смысле в качестве графического образа удобно использовать фотографию.

Технологической особенностью афиши являются малые сроки, отпускаемые дизайнеру на выполнение заказа. Афиша как бабочка-однодневка - вывешенная сегодня, она может оказаться заклеенной другими афишами уже на следующий день. Поскольку время жизни ее ограниченно, то и делать ее нужно быстро.

Получив заказ на афишу, дизайнер просматривает компакт-диски в поисках подходящего графического материала, а затем с помощью цифровых технологий доводит картинку до ума. Но мы перевернем задачу. Перед нами стоят учебные цели, поэтому посмотрим, какие афиши можно выполнить на основе одной фотографии и какие цифровые технологии при этом необходимы. Вопросы текстового оформления мы здесь рассматривать не будем.

Просматривая фотографии с компакт-диска "Лучшие фотографии со всего мира", я обратил внимание вот на эту фотографию (рис. 4.92). Три хорошенькие девушки вызывают симпатии своей раскованностью, экспрессией, веселым настроением.

Рис. 4.92.

Рис. 4.92. Три девушки

Хотя потом, приглядевшись, я заметил, что композиция не совсем удачна, рука у девушки в фиолетовом спортивном костюме слева отрезана (вот тебе и лучшие фотографии!). Что же, искать другую фотографию? Но тут возникла мысль: если здесь, на фотографии с дефектом, цифровые технологии здесь окажутся эффективными, то тем более они будут эффективны на высококачественной фотографии. Поэтому остановимся на том, что есть. Но сначала посмотрим, какими возможностями мы располагаем для работы, какое у нас поле для маневра.

Поле для маневра

  • Во-первых, в нашем распоряжении живописная группа из трех девушек. Фотография имеет однородный фон, поэтому группу девушек нам будет не так трудно маскировать.
  • Во-вторых, из этой группы девушек можно выделить в качестве самостоятельных объектов двух девушек по отдельности - левую и правую. Средняя девушка прикрыта остальными.
  • В-третьих, эти объекты (изображения девушек) можно дублировать, перемещать, зеркально отображать, вращать, изменять их размеры, изменять их прозрачность.
  • В-четвертых, Image Sprayer предоставляет нам некоторый набор изображений, который можно использовать для антуража.

Ну, и самое главное - в нашем распоряжении богатейший выбор фильтров. Итак, начнем. Какие ассоциации у нас вызывает эта фотография? Мы видим небольшой, но дружный коллектив девушек. Энергичные движения, радость на лицах, синхронность движений - две девушки одновременно подняли руки, значит, они двигаются под музыку! - все это ассоциируется с аэробикой.

Секция аэробики

Следовательно, по сюжету эту фотографию можно использовать для афиши секции аэробики. Если мы добавим сюда еще и спортивные мячи, то этим подчеркнем, что речь идет о физических упражнениях. Где взять мячи? Откроем spraylist в Image Sprayer и там в строке Sports увидим широкий выбор спортивных мячей - футбольных, баскетбольных, теннисных и т. д. Выберем баскетбольный и футбольный мячи и попытаемся "вложить" их в руки девушек. Это делается путем виртуального прикосновения кисточкой к экрану (щелчком левой клавиши). Обычно это удается только после нескольких попыток (неудачную попытку отменяем, щелкнув правой кнопкой мышки). Итак, вот (рис. 4.93) фотография, которая теперь будет ассоциироваться с аэробикой.

Рис. 4.93. Аэробика с мячами

Но такие же ассоциации можно вызвать, когда спортивные упражнения выполняются на фоне зеленых растений. Светлое помещение, комнатные растения, физические упражнения, группа из трех человек, все это связывается с большим помещением, со спортивным залом (рис. 4.94).

Рис. 4.94. Аэробика на фоне зелени

Две афиши на тему аэробики.

Так, а где еще можно использовать эту фотографию? Еще раз посмотрим на нее. Вот, например, девушка слева в черном спортивном костюме. Вероятно, она занимается в секции спортивной гимнастики? Попробуем отбросить сомнения.

Спортивная гимнастика

В соревнованиях по спортивной гимнастике выступают по одному спортсмену. Из трех гимнасток для этой цели лучше всего подходит девушка в черном спортивном костюме. Она никем не закрыта, и ее поза соответствует вольным упражнениям в спортивной гимнастике.

Вольные упражнения отличаются стремительными перемещениями по горизонтали, поэтому новое изображение выберем с альбомной ориентацией, чтобы оставить девушке пространство для разбега и прыжков. Скопируем сюда изображение этой девушки, для чего предварительно его маскируем. Однотонный спортивный костюм значительно упрощает эту задачу, позволяя применить для маскирования инструмент Волшебная палочка (рис. 4.95). Скопируем выбранную область в виде нового объекта в новое изображение.

Рис. 4.95. Маска девушки в черном

Соревнования по гимнастике проходят в зале, а для вольных упражнений еще требуется ковровая дорожка. Как ее получить? С помощью прямоугольной маски создадим область для ковровой дорожки и заполним ее текстурной заливкой Tartan > Samples9 > Fill (рис. 4.96).

Рис. 4.96. Дорожка. Текстурная заливка Tartan

Чтобы передать перспективу, оформим созданную нами ковровую дорожку в виде объекта, а затем выполним над ней перспективное преобразование (рис. 4.97).

Рис. 4.97. Преобразования дорожки

Ковровая дорожка получилась цветной, а должна быть серого цвета. Применим к ней фильтр Emboss с выбором для рельефного изображения серого цвета. Вот теперь получилась картинка для афиши соревнований по спортивной гимнастике (рис. 4.98).

Рис. 4.98. Гимнастка

Вернемся к нашей исходной фотографии. В ней столько движения, что продолжение спортивной тематики напрашивается само собой. Художественная и спортивная гимнастики очень похожи. Поэтому мы можем перейти к афише соревнований по художественной гимнастике, или пусть это будет приглашение на занятия в секцию.

Художественная гимнастика

Хотя художественная и спортивная гимнастики очень похожи, но отличия можно выразить в атрибутах - в художественной гимнастике есть упражнения с предметом - лентой, булавой, мячом. Кроме того, в соревнованиях по художественной гимнастике есть виды, в которых выступает не один человек, а команда. При этом оценивается синхронность движений. Поэтому, если речь зашла о художественной гимнастике, то наша гимнастка должна манипулировать каким-нибудь предметом. Самый красивый предмет - лента, а самый простой (в виртуальном смысле) - мяч. В spraylist имеется широкий набор мячей. Выберем подходящий мяч и вложим его в руку гимнастке (рис. 4.99). Одновременно с этим выставим подходящий размер мяча.

Рис. 4.99. Гимнастка с мячом

Итак, мы создали новый объект - девушка с мячом. Дублируем его два раза и полученные три объекта (два новых плюс исходный) расположим на экране монитора на одной линии. Размеры объектов выставим с учетом законов перспективы (рис. 4.100).

Рис. 4.100. Художественная гимнастика

Не правда ли, бросается в глаза абсолютная синхронность в движениях гимнасток. А раз они с мячами, то очевидно, что это художественная гимнастика. Вернемся к исходной фотографии. Здесь можно отметить изящную позу левой девушки в фиолетовом спортивном костюме. К сожалению, у нее отсутствует кисть руки. Но если бы девушка держала в своей руке какой-нибудь предмет, то этот дефект был бы не виден. (Вспоминается история с полководцем Ганнибалом. Он был одноглаз, и художник, желая ему угодить, нарисовал его с двумя глазами. Но Ганнибал наградил другого художника, который изобразил его в профиль.) Кстати, если бы в руке у девушки был не мяч, а шар, то мы могли бы подумать, что имеем дело с таким развлечением, как боулинг!

Боулинг

Строго говоря, в боулинге так шары не кидают, но поза уж больно изящна. Атрибутами боулинга являются тяжелые шары, просторный зал и несколько играющих. Итак, нам нужно в руку девушки вместо мяча вложить тяжелый шар. Выберем его в Spraylist среди шаров (рис. 4.101). Это оказался стеклянный шар.

Рис. 4.101. Боулинг: начало построения

Красиво, но не к месту. Перейдем к списку шаров в Balls Grayscale. Вот, есть коричневый, вполне подойдет. Так же как и для афиши художественной гимнастики, создадим три объекта на базе объекта "девушка, бросающая шар" и выстроим их в один ряд (рис. 4.102).

Рис. 4.102. Боулинг: продолжение

Пока всех девушек не построил, не заметил, что девушки бросают шары левой рукой! Но не беда, достаточно применить инструмент Flip Horizontal - и они все разом поменяют руки.

Перейдем к освещению. Наличие искусственных источников света подразумевает, что дело происходит в закрытом помещении. Выберем в Render фильтр Lighting Effects и около каждой из девушек включим источник света. Получилось достаточно живописно (рис. 4.103).

Рис. 4.103. Боулинг: окончание

Реклама магазина

Чтобы нам закончить спортивную тематику, перейдем к вывеске или к рекламе магазина спортивных товаров (рис. 4.104).

Рис. 4.104. Магазин спортивных товаров

Здесь круглый шар вроде бы как мяч плюс большое количество девушек-спортсменок - все это ассоциируется с массовым спортом, то есть, в конечном счете, с товарами, которые нужны всем!

Этот рисунок получен следующим образом. К исходному изображению трех девушек был применен фильтр Distort > Tile с настройкой 3x3. В результате мы получили девять повторяющихся изображений девушек. Затем была создана круглая маска и применен фильтр Sphere. Получился круглый шар. Чтобы повысить живописность изображения, нужно усилить контраст между передним планом (шаром) и фоном. Для этого фон был инвертирован, то есть сначала была инвертирована маска, а затем запущен фильтр Invert.

Кстати о живописи! Во второй главе книги приведены примеры применения фильтров, расположенных в Art Strokes (художественные штрихи). Эти фильтры изменяют вид фотографии под произведение живописи - акварель, масло, карандаш, тушь, пастель и т. п.

Следовательно, таким путем мы можем преобразовать эту фотографию в произведение живописи. А если нам удастся создать для него раму, то, может быть, получится картина для афиши художественной выставки.

Выставка картин

Атрибутами художественной выставки являются живописные полотна, вставленные в рамы. Для имитации работы под масло применим фильтр Effects > Creative > Vortex (водоворот). Если к полученному изображению применить еще и фильтр Emboss, то следы масляных красок примут вид рельефных мазков. Рамку к полученной картине можно выбрать из компакт-диска. Но если у вас его нет, то нетрудно быстро "сколотить" свою рамку, как мы писали об этом в первой главе. Для этого создадим прямоугольную маску с размером, равным внутреннему размеру будущей рамки, инвертируем ее и заливаем текстурной заливкой под дерево Wood. Но при этом рамка получается слишком простой. Чтобы получить фигурную рамку, применим фильтр Whirlpool (шерсть) - для рисунка, затем фильтр Emboss - для рельефа и фильтр Boss (выступ) - для придания рамке объема. И вот фотография преобразовалась в готовую картину (рис. 4.105).

Рис. 4.105. Выставка картин

Выставка прикладного искусства

Таким же образом фотографии можно придать вид инкрустации по камню, резьбы по дереву или скульптуры и использовать ее для афиши выставки прикладного искусства. Инкрустация по мрамору представлена на рис. 4.106, а чтобы превратить наших девушек в скульптуру, достаточно всего лишь одного фильтра - Effects > Texture > Relief Sculpture (рис. 4.107). Правда, детали здесь не проработаны, но тому, что они сделаны из металла, - веришь.

Рис. 4.106. Инкрустация в мраморе

 

Рис. 4.107. Скульптура

Применив к фону фильтр Stained Glass (витраж), получим изображение девушек на фоне витража (рис. 4.108).

Рис. 4.108. Витраж

Витраж ассоциируется с чем-то монументальным. Черная рамка получена с помощью инструмента рисования Rectangle Tool в Toolbox (он представлен пиктограммой прямоугольника). Такая картинка, наверное, подойдет для афиши инсталляций.

Вернемся еще раз к исходной фотографии. Мы начали с аэробики - танцев для здоровья. А ведь такие танцы могут быть и представлением: концертом, мюзиклом или шоу. Поэтому направим свои помыслы на афишу концерта.

Концертная афиша

Шоу

Шоу - представление, по-нашему концерт. Создадим для афиши шоу следующий сюжет - три девушки танцуют на маленькой освещенной сцене на фоне занавеса. Обратимся к нашей фотографии. Прежде всего, нужно исправить композицию - сдвинуть группу девушек вправо. Для этого оформим их в виде объекта. Поскольку фон достаточно однороден, то с помощью волшебной палочки маскируем фон, а затем проинвертируем маску. Из маски создадим объект (cut - вырезать) и переместим его, то есть группу из трех девушек, вправо (рис. 4.109).

Рис. 4.109. Создаем недостающую руку

На месте вырезанного объекта остался след, имеющий цвет бумаги (paper). В нашем случае этот след напоминает тень. Да, теперь отсутствие руки просто режет глаз. Попробуем ее реконструировать. Поскольку руки у человека симметричны, то на место правой руки можно поместить копию левой руки. Для этого маскируем левую руку и создадим из нее объект "Рука" (режим Сору). Чтобы из левой руки получить правую, выполним операцию зеркального отображения - Flip Horizontal и переместим объект "Рука" на новое место (рис. 4.110).

Рис. 4.110. Перемещаем руку на место отсутствующей

Теперь согнем руку нужным образом. В принципе угол сгиба руки можно изменять в любых пределах, но при этом ухудшится качество изображения. Качество изображения сохраняется только при углах поворота в 90 градусов. Поэтому повернем новый объект - левую руку на 90 градусов против часовой стрелки и с помощью инструмента клонирования уберем оставшиеся погрешности (рис. 4.111).

Рис. 4.111. После "операции"

Перейдем к занавесу. Активизируем фон и выберем текстурную заливку под ткань Drap из Style. Просмотрев множество предлагаемых вариантов, можно выбрать, например, вот этот, № 25692 (рис. 4.112).

Рис. 4.112. Текстурная заливка Drap

Но чтобы эта ткань походила на занавес, нужна еще и сцена. Занавес всегда ассоциируется со сценой - где занавес, там и сцена. Другой нюанс - в складках занавеса. Светлые полосы на ткани соответствуют складкам, выступающим вперед, а темные - уходящим назад.

С помощью маскирования, выделим внизу прямоугольную область под сцену. Мысленно представим себе, как пойдет край занавеса, и с помощью инструмента маскирования Freehand аппроксимируем складки отрезками прямых линий (рис. 4.113).

Рис. 4.113. Линейная аппроксимация складок

Таким путем аппроксимация складок осуществляется достаточно грубо, но зато быстро. А вот теперь сгладим форму маски с помощью Shape > Mask. Сглаживание должно быть таким, чтобы форма складок казалась естественной. А чтобы край ткани казался более правдоподобным, используем Feather для размытия маски.

Если полученную маску проинвертировать, то выделенным окажется занавес. Это нам пригодится позже, когда мы будем создавать тень от занавеса. Следующий этап - освещение. Чтобы получить освещенную сцену, зальем выделенную область градиентной радиальной заливкой от красного цвета до желтого (рис. 4.114).

Рис. 4.114. Освещенная сцена

Если опущенный занавес не достает до пола, то от света юпитеров он будет отбрасывать тень. Создать тень от занавеса можно, инвертируя маску, созданную для сцены, и оформив занавес в виде объекта. После этого можно применить инструмент Drop Shadow (рис. 4.115).

Рис. 4.115. Тень от занавеса

И вот результат нашей работы, афиша вечернего шоу (рис. 4.116). Хотя такая афиша скорее подойдет к выступлениям в старых традициях в каком-нибудь Доме культуры.

Рис. 4.116. Афиша самодеятельности

Попробуем создать более экспрессивный вариант афиши для шоу. Но начинать нужно с гардероба.

Гардероб

В отличие от спорта, где спортивные костюмы имеют спокойные и в основном однотонные цвета, в шоу костюмы артистов должны отличаться театральностью, иметь вызывающе яркую расцветку. Повысить цветистость расцветки костюмов можно либо с помощью фильтра Psychedelic, либо за счет соляризации - фильтр Solarize.

Для фильтра Psychedelic характерно то, что он дает непредсказуемый результат (хотя после работы с ним уже не трудно предсказать результат). При настройке фильтра регулируется только один параметр Level - уровень. При этом мы можем тут же наблюдать результат. Как меняется картина при соляризации, мы уже писали в первой и третьей главах.

Для применения этих фильтров необходимо предварительно маскировать области костюмов. На рис. 4.117 приведен пример расцветки костюмов, полученный от применения фильтра Psychedelic при уровне Level - 71.

Рис. 4.117. Психоделика для костюмов

Черный костюм требует особого подхода, поскольку пикселы в области черного костюма лежат в узком тоновом диапазоне. И поскольку здесь трудно выявить форму, то можно пойти по пути создания рисунка. Маскируем черный костюм. Применим Psychedelic при уровне, равном 59 (рис. 4.118).

Рис. 4.118. Психоделика черного костюма

Если после этого еще раз применить фильтр, то при уровне, равном 42, получим красивый костюм с абстрактным рисунком (рис. 4.119).

Рис. 4.119. Рисунок от психоделики

Изменение расцветки за счет соляризации может заключаться в повторном применении фильтра Solarize. После каждого применения фильтра увеличивается "цветистость" изображения. На рис. 4.120 приведен результат четырехкратного применения соляризации при уровне 256. При этом удалось расцветить даже черный костюм. Но нужно помнить, что каждое применение соляризации усиливает вероятность появления эффекта постеризации - ложных контуров.

Рис. 4.120. Рисунок после соляризации. 4 повторения

Вечернее шоу

Вечернее шоу в кафе, баре или ресторане. Атрибуты - небольшая сцена, искусственные источники света, небольшая труппа. Увеличим количество артистов на сцене до четырех. Для этого девушку в черном костюме справа на фотографии продублируем и зеркально отобразим. Переместим ее на фотографии влево таким образом, чтобы она прикрыла недостающую кисть руки девушки №1. Получилась достаточно живописная композиция (рис. 4.121).

Рис. 4.121. Вечернее шоу

На этом рисунке мы забежали вперед и представили картинку с уже освещенной сценой. Такой эффект освещения, при котором сцена целиком залита светом, получен, как это ни странно, с помощью фильтра Виньетка Effects > Creative > Vignette.

Чтобы привлечь внимание публики к афише, можно использовать специальные эффекты, в том числе и отказаться от цвета, а затем использовать множество экстравагантных фильтров, например таких, как Psychedelic, Solarize или Alchemy.

Так, рис. 4.122 получен за счет применения фильтра Effects > Color Transform > Psychedelic. Предварительно исходная фотография была переведена в серую гамму. Изменяя настройку фильтра - Level, добиваемся наибольшей эффектности картинки (в нашем случае Level=157).

Рис. 4.122. Психоделика в серой гамме

Необычные изображения ассоциируются у нас также с чем-то новым, с необычным представлением. Очень интересный эффект можно получить при применении соляризации к изображениям в шкале серого. Запустим фильтр Solarize, задав уровень (Level - 255). Как видно из рис. 4.123, левый и средний костюмы не только изменили цвет, стали белыми, но и приобрели определенный блеск.

Рис. 4.123. Соляризация в серой гамме

Применим еще раз фильтр Solarize, но предварительно нужно сместить тоновую кривую в область черного. Запустим еще раз фильтр Solarize, и мы увидим, как костюмы приобретают еще больший блеск, но при этом соляризация, особенно при повторном применении, вызывает эффект постеризации. Наиболее сильно он проявляется на черном костюме, где очень узкий тоновый диапазон.

Интим-шоу

Шоу может быть ярким, экспрессивным, с большой труппой артистов, а может быть достаточно интимным, как, например, эротическое шоу. Атрибутами такого шоу являются маленькая сцена и один, реже два, артиста. Как мы уже отмечали, из трех девушек на фотографии наиболее выразительными движениями отличается левая девушка. Если мы выделим ее и зальем однотонной заливкой, то получим силуэт (рис. 4.124). Для получения черного силуэта достаточно инвертировать изображение за счет фильтра Invert.

Рис. 4.124. Маска левой девушки

Перейдем к освещению. В обычных условиях силуэт возникает при освещении объекта съемки контровым светом. Выберем фильтр Lighting Effects в Render и включим два источника света - один наверху и другой - снизу (рис. 4.126).

Рис. 4.126. Настройки Render

В результате мы получили силуэтное изображение, которое хочется созерцать. В этом изображении нет деталей, и потому они домысливаются в меру фантазии каждого. Поэтому сферой его применения может быть и обычное шоу, и стриптиз (рис. 4.125).

Рис. 4.125. Афиша шоу

Пантомима

В пантомиме для создания художественного образа используются пластически выразительные движения тела, жест, мимика. Чтобы подчеркнуть движения тела, мимы одевают однотонные, облегающие тело костюмы. Поэтому, чтобы наши девушки оказались на афише пантомимы, нам нужно еще раз заняться их гардеробом. У девушек должны быть костюмы телесного цвета. Для этого запустим фильтр Replace Colors и отберем с помощью пипетки на теле девушки цвет в качестве нового цвета костюма (рис. 4.127).

Рис. 4.127. Изменение цвета костюма

Движения тела оказываются весьма выразительными в тенях. Здесь тени получены путем дублирования объекта "Девушки" и заливки его черным цветом. На рис. 4.128 представлены тени, которые своими размерами подавляют исходные объекты изображения. Возникает ощущение, что они ведут свою, независимую от порождающих их людей жизнь. Это ощущение можно усилить, внеся искажения в тени.

Рис. 4.128. Танец теней

Для искажения теней запустим фильтр Swirl. Найти наибольшую выразительность можно за счет подбора положения центра вращения и значения угла вращения (рис. 4.129).

Рис. 4.129. Афиша пантомимы

Дерущиеся тени - это гротеск, привлекающий внимание. Тени можно трактовать как тайные мысли человека. Несоответствие теней исходным телам наводит на мысль о противоречии между тем, что персонажи изображают (это как бы внешняя, видимая сторона их поведения), и тем, что они хотят сделать (это их скрытые, темные мысли). Чтобы усилить глубину пространства, заполним фон градиентной прямоугольной заливкой и затем проинвертируем. Кстати, а не напоминает ли вам это изображение карикатуру? Ведь карикатура -это прежде всего искажение формы. И если будет заказ на афишу для выставки карикатур, то в группе фильтров Distort (искажение) всегда можно найти подходящий искажающий фильтр. Вот, например, фильтр Ripple. Он моделирует синусоидальные искажения. Применим его для этой фотографии и заставим наших девушек "извиваться" по синусоиде. В результате легко получить смешную карикатуру (рис. 4.130). Остается только подобрать соответствующий текст.

Рис. 4.130. Выставка карикатуры

Аналогичным образом, то есть с помощью фильтров Distort, можно также весело сделать афишу для аттракциона "Кривые зеркала". Здесь возможны тысячи смешных вариантов, поэтому мы не будем отнимать у вас радость экспериментирования. Но, используя эти фильтры, надо всегда чувствовать меру.

Мюзикл

Мюзикл - музыкальное представление. И фотография танцующих девушек здесь была бы как нельзя кстати. Но мюзикл - это еще и масштабное представление, с большим количеством артистов, это большая сцена, залитая светом юпитеров.

Самый простой способ увеличить количество участников вдвое - это ввести новые резервы за счет дублирования всей группы девушек.

Создадим новое изображение. Вставим в него объект Ml- группу из трех девушек. Создадим с помощью дублирования новый объект (объект № 2, та же группа девушек) и зеркально отобразим его с помощью команды Flip Horizontal. Расположим эти два объекта так, чтобы две группы девушек оказались рядом, как показано на рис. 4.131.

Рис. 4.131. Праздничный концерт. Начало построения

Да, без рук и здесь плохо. Может быть, что-нибудь вложить в их руки? А что? Ну, например, шляпу или ленту. У меня их нет, хотя не так трудно создать с помощью маски и последующей градиентной заливки какой-нибудь круглый предмет типа

зонтика или тарелки. А если мы вставим сюда какую-нибудь цифру, например, дату выступления? Кстати, цифра 8, праздник 8-го марта! Просмотрим коллекцию шрифтов и выберем наиболее изящный. Да, цифру 8 можно превратить в ленту. Достаточно заполнить ее градиентной заливкой, например, радиальной, а затем применить фильтр Solarize (рис. 4.132). Живописно? Да, что-то есть, не откажешь.

Рис. 4.132. Праздничный концерт. 8-е марта

А можно дефект руки устранить другим способом. Попробуем в качестве отсутствующих рук использовать копию вытянутой вверх руки средней девушки. Для этого маскируем ее руку по локоть и оформим в виде объекта № 3. Теперь этот объект перетащим с помощью мышки на место недостающей руки и развернем так, чтобы она продолжила линию плеча. Да, получается не все хорошо. Приставленная рука отличается от отсутствующей руки по цвету, она какая-то зеленоватая. Выровняем цвета, используя фильтр Replace Colors. С помощью пипетки выберем на этих новых и старых руках точки старого и нового цвета, чтобы они соответствовали приблизительно одинаковому уровню освещенности и путем проб найдем оптимальный вариант замещения цвета.

Восстановив таким образом одну руку, продублируем ее в виде объекта № 4 и зеркально отобразим. Приставим эту руку на свое место.

На очереди - постановка освещения. Заполним фон градиентной заливкой Rectangular. Получившееся изображение чем-то напоминает сцену, пронизанную лучами света. Начнем ставить юпитеры с помощью фильтра Lighting Effects. Его особенность в том, что, настроив источники света, мы автоматически "гасим" все остальное изображение. Правда, изображение можно затем вытянуть с помощью регулировки тоновой кривой. Мы пошли по пути создания света от юпитера как объекта. Для этого мы открыли новое изображение и применили фильтр Lighting Effects с определенными настройками (рис. 4.133). С помощью Волшебной палочки выделили достаточно большую область света и размыли границы маски фильтром Feather. Оформим этот юпитер в виде объекта № 5 и перенесем его в левый верхний угол нашего изображения. При этом плавность светотеней ухудшилась по сравнению с оригиналом, но в то же время на темном фоне это незаметно. Продублируем этот юпитер и оформим его в виде объекта № 6, зеркально отобразим и поместим в противоположный верхний угол сцены.

Рис. 4.133. Настройка освещения

И вот, работа окончена - перед нами афиша веселого мюзикла (рис. 4.134).

Рис. 4.134. Афиша мюзикла

Балет

А теперь, набравшись опыта, мы можем попробовать создать афишу балета. Какие ассоциации вызывает балет? Большая сцена, много балерин, однотонность костюмов. Итак, представим себе большую сцену, залитую светом, и на сцене три группы балерин - одна у левого края сцены, другая - у правого края (и мы уже мысленно эту группу зеркально перевернули) и третья группа - в глубине сцены (не забыть при этом учесть перспективу).

Начнем с балерин. Создадим три объекта - три группы девушек. Чтобы девушки воспринимались как балерины, достаточно одеть на них пачки. Но в нашем случае это проблематично. В современном балете используются костюмы, похожие на спортивные. Наши девушки одеты в костюмы фиолетового, зеленого и черного цветов. Чтобы привести их костюмы к одному цвету, воспользуемся инструментом Replace Colors. Для этого предварительно с помощью маскирования выделим области костюмов. Ввиду однотонности каждого из костюмов это несложно выполнить с помощью инструмента Волшебная палочка. Можно "перекрасить" все группы в один цвет или для каждой группы подобрать свой цвет. Поскольку три цветных группы выглядят более живописно, так и сделаем. Попробуем разместить балерин на сцене вот таким образом (рис. 4.135).

Рис. 4.135. Балет. Начало построения

Теперь можно ставить свет. Для имитации освещения сцены создадим круглую маску - будущий прообраз сцены, зальем ее радиальной заливкой, оформим в виде объекта и для получения перспективы сожмем по вертикали (рис. 4.136). Поставим два юпитера для освещения сцены. Для этого воспользуемся фильтром Lighting Effects. Но поскольку наши виртуальные юпитеры не освещают сцену, а светят, можно сказать, сами по себе, поэтому нам пришлось имитировать освещенный круг сцены.

Рис. 4.136. Балет. Постановка освещения

И вот итог нашей работы - лаконичная, но в то же время достаточно живописная афиша (рис. 4.137). Здесь юпитеры создают впечатление большого пространства, большой сцены.

Рис. 4.137. Балет. Последний штрих

Балет - это высокие чувства, настроение. Известно, как мы эмоционально реагируем на изменения погоды, точнее, непогоды. Этот факт можно использовать для усиления эмоционального воздействия картины на человека. Так, добавив к полученной нами афише балета снежную пургу, мы, используя присущее людям чувство сопереживания, внесем в картинку ощущение тревоги и тем самым усилим эффект воздействия (рис. 4.138).

Рис. 4.138. Балет. Вариации

Пурга получена за счет применения фильтра Effects > Creative > Weather > Snow.

Фильтр Ветер (Effects > Creative > Wind) позволяет имитировать смазывание снежинок во время полета. При этом направление ветра должно быть противоположным направлению полета снежинок, направлению смазывания.

Естественно, что такие эффекты должны быть логически оправданными, а не применяться с целью лишь бы удивить.

Праздничный концерт

Праздничный концерт предполагает масштабность - большое количество выступающих артистов. Именно этот атрибут может использоваться в афише (рис. 4.139).

Рис. 4.139. Праздничный концерт

Эта картинка получена по той же технологии, что и афиша балета, поэтому мы не будем повторять ее описание. Чтобы как-то снизить однообразие труппы, можно использовать весь "гардероб" и добавить какие-нибудь реквизиты. Частным случаем праздничного концерта является новогоднее представление. Новогоднее представление ассоциируется у нас с новогодней ночью - контраст между множеством ярких огней и черным фоном ночи. Для создания ярких костюмов можно применить психоделику, предварительно их маскировав. На рис. 4.140 показано, как выглядят маски для костюмов.

Рис. 4.140. Маски для костюмов

Градиентная прямоугольная заливка хорошо имитирует источник контрового освещения (рис. 4.141).

Рис. 4.141. Контровый свет

Праздник огней можно получить с помощью Image Sprayer, выбрав из списка Img-Lists позицию Flare White (рис. 4.142).

Рис. 4.142. Новогоднее шоу

Кажется, на этом можно было бы и закончить данную главу, но остановиться трудно, поскольку возможности систем цифровой обработки изображений практически неисчерпаемы. Хочется сделать что-нибудь еще, пусть и не относящееся к афише.

Попробуем создать графический образ рекламы отдыха на море.

Отдых на море

Отдых на море - это теплая чистая морская вода, красивые веселые девушки, купающиеся вблизи берега. Но посмотрим на исходную фотографию наших девушек: в их позах нет ничего общего с купанием. Это так, однако при купании видны только голова и руки, поскольку они находятся над водой, а тело и ноги обычно не видны. Представим себе, что девушки находятся в воде. Тогда над водой будут находиться головы и руки, поднятые вверх. Линия воды пройдет на уровни груди. С помощью инструмента маскирования Freehand маскируем то, что по нашим меркам будет находиться над водой (рис. 4.144). Теперь инвертируем маску и зальем ее текстурной заливкой, имитирующей воду.

Рис. 4.144. Маскированная область над водой

В Sample есть широкий выбор текстур с именем Water. Выберем один из подходящих вариантов -и пожалуйста, девушки радостно купаются в воде (рис. 4.143).

Рис. 4.143. Девушки в виртуальном море

Оживим картину с помощью мяча Image2, который находится в Spraylist в Sports. Этот мяч светло-серого цвета. Чтобы усилить эффект, изменим цвет мяча с помощью инструмента Replace Colors. Кстати, мы можем изменить не только цвет мяча, но и его фактуру с помощью инструмента Blur.

Чтобы "окунуть" девушек в воду, нам хватило пяти минут. Да, получилось быстро, и вроде бы вода похожа на воду, да не совсем. Здесь изображение не настоящей воды, а полученной в результате математических (фрактальных) преобразований. А хорошо бы наших девушек поместить в настоящую (фотографическую) морскую воду. Но где ее найти?

Просмотрим компакт-диски. На всех фотографиях в разделах "Спорт, отдых, природа" - пожалуйста, и пляж, и берег, и вода, но чтобы найти море без купающихся? Мне не удалось. Вот более или менее подходящая фотография (рис. 4.145).

Рис. 4.145. Берег моря. Фотография

Здесь и море хорошее, но на переднем плане - матрас с любителем чтения. Попробуем воспользоваться этим морем. Очистим передний план от матраса с помощью клонирования. Для клонирования можно использовать чистую воду впереди (то есть по направлению к нам) и позади матраса (рис. 4.146).

Рис. 4.146. Море без посторонних

Теперь в эту морскую воду можно запускать наших девушек. Да и пусть они играют мячом из Spraylist в Sports - Image2 (рис. 4.147).

Рис. 4.147. Девушки в настоящем море

Чтобы усилить впечатление, что девушки в самом деле находятся в воде, нужны капли воды. Есть такой интересный фильтр Wet Paint, который имитирует потеки краски. Применим его к объекту "Девушки". Потеки получились несколько цветными, как будто одежда стала линять. Естественно, ведь этот фильтр вызывает потеки чего угодно, будь то камень, цветок или облако. Нужно предварительно маскировать руки или лицо. Но хоть какая, а все-таки ассоциация с водой.

Что здесь плохо? Черный рукав. Кто же купается в одежде?! Если мы попробуем заменить черный цвет спортивного костюма на цвет тела, то получим изображение совершенно плоское, без полутонов. У черного цвета отражательная способность намного ниже, чем у тела, и поэтому все полутона здесь исчезли. Так мы начинаем понимать возможности и ограничения цифровых технологий - что можно, а чего нельзя.

Возвращаясь к рекламе, закончим на том, как наши девушки могут повысить привлекательность такого прозаического товара, как обойный клей.

Девушки в рекламе

Что требуется от рекламы обойного клея? Она должна вызывать такие ассоциации, как клейкость и радость. Обойный клей должен хорошо клеить, чтобы обои не ползли по стене, а работа с ним должна доставлять радость. Атрибуты рекламы - кисть, обои, следы клея.

Изображений кисти и обоев у нас нет. Для передачи тягучести клея воспользуемся фильтром Wet Paint из Distort. Когда обои клеят неопытные - молодые и веселые, - то они все оказываются в клею. Поэтому фильтр Wet Paint применим только к объекту - группе из трех девушек. При этом настройки фильтра должны обеспечить заданную степень густоты клея (рис. 4.148).

Рис. 4.148. Фильтр Wet Paint

Что-то похожее на разлитый клей нам удалось получить применением фильтра Psychedelic к фону при значении Level=19. Такой атрибут, как обои, можно получить за счет фильтра PageCurl (загнутая страница), примененного к фону.

И вот реклама - праздник ремонта (рис. 4.149).

Рис. 4.149. Реклама обойного клея

Если есть желание усилить впечатление от клея, то можно применить фильтр Emboss к объекту, и тогда клей приобретет еще большую натуральность за счет рельефа.

Знания - в жизнь!

Если вы просмотрели книгу до этого места, у вас может появиться желание попробовать свои силы и сделать что-нибудь самому. Сделать такое, чтобы ваши близкие знали, что компьютер вы купили не только для игрушек. Что же можно сделать? Могу предложить вам попробовать свои силы в изготовлении, например, пригласительных билетов, визитных карточек или этикеток для самодельного вина. Итак, как говорится, знания - в жизнь!

Приглашение на свадьбу

Свадьба - явление уникальное. И хочется, чтобы оно запомнилось на всю жизнь. И вот первое дело - приглашение на свадьбу, свадебные открытки. Конечно, можно купить готовые открытки, но они выпускаются большими тиражами. Если у вас есть компьютер, то вы можете изготовить уникальные открытки в количестве, равном количеству приглашенных гостей. (Реализация вашего авторского права!) Эти открытки будут храниться в семейном архиве долго (так и хочется сказать, вечно, но поостерегусь).

Выбор цвета фона, формы рамок, гарнитуры шрифтов и их цвета, портретов брачующихся, короче, создание своего стиля открыток - интереснейшая и в то же время полезная работа (рис. 4.150). Если у вас уже есть девушка и появилось желание соединиться с ней навеки, то о пригласительных билетах стоит позаботиться заранее. Перед свадьбой обычно масса дел и спокойно не поработаешь. Кстати, если свадьба расстроится, то ваша работа не пропадет даром. Здесь легко можно заменить фотографию одной девушки другой.

Рис. 4.150. Приглашение на свадьбу

Визитки для собак

Если у вас или ваших знакомых есть собака, то попробуйте сделать для нее визитную карточку. Что можно занести в карточку? Я не собачник, хотя и люблю собак, всех тонкостей собачьего дела не знаю. Наверное, туда нужно ввести такие графы, как имя, порода, год рождения, родители, телефон, количество завоеванных медалей, ну, и главное, ее портрет. Теперь, встречаясь на прогулке с другими собачниками, вы можете с гордостью (и с надеждой найти ей достойную пару) раздавать свои визитки. Моя фантазия на тему визитки представлена на рис. 4.151.

Рис. 4.151. Визитка Динго

Другой неисчерпаемой сферой деятельности домашнего дизайнера может стать разработка этикеток для самогона.

Этикетки для самогона

Этикетка - лицо товара. Этикетка, выполненная профессионально, на типографском уровне, внушает уверенность в доброкачественности товара. К сожалению, это не всегда соответствует действительности. И наоборот, видя самопальную этикетку, трудно поверить в доброкачественность товара. И вот здесь-то могут помочь цифровые технологии. Обратимся к любителям приготовления домашних настоек и домашнего вина, которые гонят доброкачественный, экологически чистый продукт, но не для продажи, а для внутреннего использования. Но одно дело - налить такой продукт в какую-нибудь пустую бутылку из-под водки, и совсем другое дело - в бутылку с уникальной наклейкой.

Когда я решил изготовить этикетку для домашней клюквенной настойки, настоенной по оригинальной технологии, то выбрал два основных цвета: красный - цвет клюквы и зеленый - символ растительного мира вообще. А в качестве товарного знака решил, не долго думая, использовать свой портрет (рис. 4.152).

Рис. 4.152. Этикетка клюквенной настойки

Изображение настоящей бабочки на месте галстука-бабочки символизирует экологическую чистоту продукта. Для надписи был выбран изящный шрифт Decor. Число 40% написано на фоне кристально чистой росинки, взятой из Image Sprayer. Изменив цвет своих карих глаз на небесно-голубой, я подсознательно внушаю, что человек с такими глазами не способен на обман.

Теперь, когда ко мне приходят гости, я под всеобщее оживление выставляю на стол несколько своих "фирменных" бутылок. Те, кто знаком с напитком, вспоминают его качества и начинают рассказывать, что было с ними после трех бокалов (четвертый они уже не помнят), те же, кто видит впервые, начинают недоверчиво изучать этикетку.

И если она выполнена профессионально, если она внушает доверие, то можно не сомневаться, что бутылка будет выпита до дна с чувством глубокого удовлетворения!

Создание сайтa, поддержка сайтa, продвижение сайтa, реклама в интернете: DA.net